Ni Wiimote, ni sixaxis, ni mandangas por el estilo. Toda la vida lleváis soñando con ese mando de control que se adapte perfectamente a tu mano, que sea suave al tacto pero con la dureza suficiente para resistir tus embestidas, excitante y atractivo, que te permita usarlo sin problemas tumbado en la cama, que a la par de diversión ofrezca otra clase de estímulos, que nos permita hacer ejercicio sin cansarnos, que emita ruidos con su contacto y, a ser posible, que tenga un buen sistema de vibración y, obviamente, un force feedback que hoy por hoy nos parece imprescindible. Únicamente tiene un problema: es mucho más divertido con un add-on que se adquiere por separado... Ya podéis dejar de soñar. Éste es el mando de control del futuro. Y es de verdad. (más…)
Por presumir que no quede
Yo podría haber escrito Cien años de soledad, pero simplemente decidí no hacerloAntonio Carrasco 50% de Akihabara Blues (más…)
Foto cachonda del día
¿Recordáis de hace ya un tiempo un post en el que Kristian comentaba el impacto que el metrosexualismo tuvo en Jay Allard, anteriormente uno de los máximos responsables de la división Xbox? Pues el amigo Jay parece haberse apuntado a la moda de Cambio Radical y debido a una apuesta perdida ha tenido que cambiar la imagen de su página biografica. Ay, eso te pasa por tener la boquita tan grande...
Wayfarer y su banner del Master Chief
A este paso dentro de nada llegará un día en el que seais vosotros los que escribáis el blog. Tras … Sigue leyendo
Ingredientes para el videojuego perfecto I: Un buen sistema de transporte
Hace un tiempo intenté describir funcionalmente los ingredientes que tendrían que conformar el videojuego perfecto. La verdad es que no creo ni que me acercara, pero por lo menos me sirvió para que ordenara mentalmente algunas ideas que tengo al respecto de qué es lo que distingue un Triple-A de un juego corriente. Este tema, aunque puede parecer muy abstracto, es objeto de estudio por parte de muchos desarrolladores y título de conferencias en las principales ferias del mundo del juego. (más…)
Parecidos razonables: Jade Raymond y la niña de Ninja Theory
Jade Raymond, la productora de Assasins Creed, tiene un aire a la protagonista de Heavenly Sword. Quizá sea por ese toque oriental...
(más…)(Virtual) Killing in the name of o Freedom for Second Life of o Ríete de los logros de Xbox Live
Aunque todavía no es seguro si fue una broma del April Fools Day o realmente sucedió, se ha levantado cierta controversia en relación a los crímenes virtuales, es decir, esos que suceden en una sociedad virtual como Second Life. (más…)
En Ansar we trust o El filtro Jaffe-Ansariano
Si el Barcelona tiene su tridente mágico, el Madrid colecciona cracks y el Sevilla el Valencia descubren joyas donde algunos no saben ver nada, en Akibahara Blues tenemos nuestros propios genios. No son futbolistas, pero con sus declaraciones o estilos de vida nos sirven de musas en tareas de inspiración. Jack Thompson, Phil Harrison, Peter Molyneux o, sobre todo, David Jaffe, nos dan vidilla. Pero cual equipo que busca aprovechar la cantera, hoy echamos mano del mercado nacional para comentar la jugada: nuestro expresidente favorito, Lord Aznar ¿O no era ese el título que compró? (más…)
El clon de Llamazares
Se veía venir, es más, el pasado viernes alertábamos a la población civil sobre el riesgo que corríamos de que sucediera algo parecido en Planeta España. Pero ha ocurrido. Gaspar Llamazares, Coordinador de IU, el líder de un partido anteriormente mayoritario menos conocido de España (lo que le costó conseguir su guiñol al hombre) ya deambula por las calles de Second Life.
Dead Rising, en breve un clásico
Un lector del que sólo diré que Rocky le pone, me manda un correo electrónico de una distribuidora en el que solicitan la devolución de productos que en breve van a bajar de precio. Entre ellos, uno de mis títulos favoritos de Xbox 360: el genuino Dead Rising.
Blogojuegos asiste a la presentación de Forza Motorsport 2
El evento transcurrió en el madrileño circuito de karts Carlos Sáinz Center, en un entorno inmejorable para presentar el juego de simulación de carreras de la nueva generación de consolas. Tras una pequeña charla por parte los responsables de Microsoft de las plataformas de la nueva generación, el desarrollador jefe del título Dan Greenawalt nos explicó los últimos detalles del titulo. El juego correrá a constantes 60 fps y a una resolución nativa de 720p, mientras que el motor de física funcionará a 360 cálculos por segundo. Más de trescientos coches y cincuenta circuitos diferentes para competir, en un entorno completamente realista y adaptado tanto para los usuarios menos experimentados como para los adeptos a los juegos de conducción.
(más…)La Esperanza de América en Second Life
Él no lo sabe, probablemente porque no tenga ni puta idea de cómo usar un ordenador desconozca los universos virtuales, pero La Esperanza de América, Ron Paul, tendrá unas oficinas virtuales en Second Life. Éste universo paralelo que cada vez anda más poblado de personajes reales intentando captar una página en los medios convencionales.
Sólo piensan en el dinero
Es un negocio que será rentable el año que viene. Haremos dinero el próximo año por primera vez, lo que resulta muy excitanteRobbie Bach Presidente de la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft Y digo yo, ya era hora, ¿no? (más…)