[Top 5] De porqué el E3 2008 ha apestado

Tanto E3, tanto E3, y ahora le preguntas a cualquiera: Oye, ¿Qué te ha molado del E3 de este año? Y seguramente te dirá algo que cómo mola que Final Fantasy XIII salga en 360 o lo chulo que parece Mirror's Edge. O incluso, si es nintendero, que haberlos haylos, te confesará que ha mojado sus gallumbos de Super Mario al ver el cachivache que se conecta al wiimote. En AB, que aparte de ir contra corriente nos gusta decir verdades como puños, aunque sean incómodas - Al Gore, déjanos bañar en tu piscina -, hemos elaborado una lista de las 5 razones por las cuales el E3 podría ir pensando en cerrar sus puertas.

Jaffe, cómo te hemos echado de menos...
5 - No ha habido anuncio de consolas nuevas Ni una de las tres grandes se ha atrevido siquiera a insinuar que está desarrollando una PS4 con Blue Ray de 30 capas, o una 720 con sensor de movimiento, ni siquiera una Super Wii con la tarjeta gráfica de una Atari Lynx. Con decir que el mayor anuncio de hardware ha sido el del cachivache para el wiimote, que mejora lo que se supone que ya venía de serie: El reconocimiento de movimientos. (más…)

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[De cómo prepararse para cubrir un gran evento] Manual de entrevistas a VIPs de la Industria

Si Harry Potter va a tener una enciclopedia oficial para que todo friki de la serie pueda perder aún más el tiempo documentarse apropiadamente, en AB vamos a intentar, con la mente puesta en Leipzig, preparar una serie de documentos de incalculable valor con los que hasta el último becario canjeable por un microondas pueda quedar como un rey en una entrevista face to face con VIPS como Peter Molyneux, Tetzuya Mizuguchi, Emilio Aragón o Shigeru Miyamoto, o, si se da el caso, con don Perfecto Desconocido. Desconocido para ti, claro...

El de la izquierda ni me suena y el de la derecha es el del super mario, ¿No?
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¿Copiará Microsoft los Miis de Nintendo? Y otros rumores…

¿Sueñan los ejecutivos de la división de entretenimiento de Microsoft con Miyamotos virtuales? Pues parece ser que sí. En un día como hoy se ha filtrado tal cantidad de información, al parecer bastante fiable, referente a Xbox 360 que por el agujero que les ha hecho el espía cabría algo más que el pelo de una gamba y tal. La primera, y más interesante, es:

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Según la imagen, para la campaña navideña, los usuarios de Xbox 360 podrán crear un avatar personalizado al más puro estilo Mii y que sustituirá a la imagen de jugador. Serán más dinámicos, activos, animados y todo lo demás. Pero se han filtrado más cositas... (más…)

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Niña, estás gorda

Ay, cuántos llantos está provocando Wii Fit entre los adolescentes con tendencias anoréxicas. ¡Cuántos psicólogos van a tener las oficinas llenas por culpa de ese invento demoníaco de Miyamoto! Y mira que lo dice en las instrucciones: "las medidas y valoraciones son orientativas". Pero claro, ningún padre es capaz de decirle a su hijo/ hija: "Carlitos, que te tumbas en la hamaca y puedes sostener una lata de cerveza en la barriga". Pero el Wii Fit lo hace. Es sincero. Se sube un niño, pone su edad, su altura (mintiendo un poquito claro), la hiper-báscula balanceadora de Nintendo calcula el Índice de Masa Corporal y le dice: "Oiga usted, que le sobran un par de tartas de fresa". Y lo siguiente es que el chaval no quiere comer y se pasa el día en su habitación mirándose la sardina.

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Testimonios:
Me regalaro un Wii Fit en mi cumpleaños y me dijo que tenía sobrepeso, incluso aunque estoy en el peso ideal para mi altura
Victoria, 9 añitos, residente en Hull, Inglaterra. (más dentro) (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Breadkillers Software

1. ¿Qué y quién hay detrás de Breadkillers Software? Breadkillers Software es un proyecto personal que nació más o menos en junio de 2006, formado por sólo 3 personas, un programador, un grafista y un diseñador web. La idea era ponerse de verdad a trabajar para hacer videojuegos, algo que ya veníamos haciendo desde tiempos del Xpectrum. La idea inicial fue simplemente la de crear videojuegos con los que darnos a conocer como desarrolladores. (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas a Evolution Dreams Studio

1. ¿Qué y quién hay detrás de Evolution Dreams Studio? Detrás de Evolution Dreams Studio hay sobretodo muchísima ilusión. Somos un grupo independiente de desarrollo de videojuegos, con formación y experiencia orientadas al mundo de la ingeniería, el desarrollo de videojuegos y la gestión de empresas y proyectos. Nuestra historia es muy reciente, ya que empezamos la aventura hace casi un año, y poco a poco hemos ido consolidando un grupo muy majo, constituido la empresa, casi finalizado nuestro primer juego,… A pesar de ser un grupo joven tenemos los pies en el suelo, y no pasa por nuestra cabeza irrumpir en el mundo del videojuego con el próximo Crysis. Nuestro enfoque se centra más en ofrecer experiencias originales y adictivas para todo tipo de públicos pero con el espíritu de jugones que nos caracteriza. (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas a Devilish Games

1. ¿Qué y quién hay detrás de DevilishGames? DevilishGames somos una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos. Desarrollamos videojuegos por encargo para publicidad, educación, advergaming… y también desarrollamos nuestros propios proyectos independientes. Desarrollamos videojuegos desde 1998, al principio empezamos simplemente como un hobbie… con la intención de aprender y hacer llegar nuestros juegos a la mayor cantidad de gente posible. Poco a poco fuimos tomando el asunto muy en serio y nos proponíamos retos más complejos. Durante esa etapa recibimos numerosos premios de desarrollo en eventos como ArtFutura o Campus Party… hasta que un día hace ya más de 3 años decidimos profesionalizar el grupo y fundarlo como empresa. (más…)

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[AB ahorrándote una pasta en psiquiatras] 3 razones por las cuales no debes proponerte pasarte todos tus juegos

El staff de AB es como tu, joven semiviejuno, con más dinero en la estantería que en la Cuenta Vivienda y con remordimientos cada vez que abandonamos un videojuego en la segunda o tercera pantalla. Por eso sabemos que dormirías mejor si te autoconvencieras que no has fallado a Kojima, a Jaffe o a Miyamoto cuando has decidido no seguir jugando a sus últimos juegos tras dedicarles unas cuantas horas, así que allá van nuestras 3 razones para un mundo mejor sin remordimientos por no ver el tan sobrevalorado game over final. (más…)

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