Rocky en Fight Night

Ayer vimos Rocky VI, algo que os animamos a hacer si os gusta la saga cinematográfica del potro italiano. Nos hizo gracia ver que, para recrear una de las escenas de la película, un combate por ordenador entre Rocky joven y el campeón del mundo (en la ficción) Mason 'Frontera' Dixon, se utilizaba el motor gráfico de Fight Night 3 de EA. Y el resultado es espectacular. (más…)

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IAA: Otros premios que fallan al fallar

Si alguien pensaba que los premios a videjuegos de la Academia del Artes Interactivas y las Ciencias y sus Interactive Achievement Awardsse iban a desmarcar de cosas como la presión de los patrocinadores o de las cifras del negocio, iba un poco desencaminado. Sólo con ver que FIFA 2007 está nominado a mejor juego deportivo, y que no hay rasto de Pro Evolution Soccer 6, uno ya puede intuir el percal.

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¿El fin justifica los medios? o Al César lo que es del César

Me gustaría dejar algo claro, porque comentario a comentario parece que el mensaje original se está diluyendo y se está cambiando por otro que no me gusta nada, por no compartirlo personalmente y por creerlo más cercano a la difamación que a constatar algo real. Me estoy refiriendo a las calificaciones que está recibiendo mi excolega y exresponsable en Meristation, Nacho Ortiz. (más…)

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Gears of War triunfa también en Japón

Tras una puntuación de 37 en Famitsu parece que el título de Epic también está haciendo de las suyas en Japón y todas las unidades puestas a la venta se han agotado. Tampoco es algo realmente difícil viendo el número de 360 vendidas en el País del Sol Naciente, pero tras el "éxito" de Blue Dragon, una buena noticia para Microsoft. (más…)

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Diez millones de DS

Cómo pasa el tiempo, la pequeña DS lleva casi dos añitos en nuestras casas, tiempo durante el cual le ha dado tiempo a vender ni más ni menos que 10 millones de consolas en Europa. Recuerdo que al poco de salir a la venta tuve la ocasión de visitar y hablar con los responsables de otra máquina portátil, que no es de Sony, y me dijeron algo así como, DS, si se ha quedado técnicamente obsoleta antes de salir, en medio año habrá teléfonos móviles con mejores gráficos. Y yo les respondí lo inevitable, lo que hasta entonces no habían querido ver: y eso qué importa si los juegos son divertidos. (más…)

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Llega la Comic-Con Málaga

Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Los videojuegos pasearon por Sundance

Del 18 al 28 de enero los afortunados críticos de cine o los aventureros viajantes que se aproximen a Utah podrán disfrutar de uno de los festival de cine independiente más consagrados y con mayor prestigio del mundo: Sundance. Pero este año la organización ha dejado una puerta abierta a nuestra pasión: los videojuegos. (más…)

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JUGANDO

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Jugando negativo

Aspire: Ina’s Tale

La belleza en el videojuego es algo subjetivo, pero sin importar el sujeto que la presencie, podemos asumir que es uno de los apartados que mejor funcionan para vender un juego. El problema es que, la belleza por si misma, sin sustancia, es como la plata sin bruñir: conocemos su valor, entendemos su importancia, pero no luce como debería. Hablemos de Aspire: Ina’s Tale. (más…)

UfoManía, abduce y disfruta

Si en un minijuego de WiiPlay teníais que evitar, arma en mano, que los ovnis abdujeran a vuestro queridoi Mii, en UfoManía se trata exactamente de lo contrario. Controlando un platillo volante, en este minijuego creado por el español Juan Álvarez de Lara tendréis que evitar colisionar con los aviones de defensa y sus misiles para alcanzar el propósito de trasladar a los asustados humanos a vuestro planeta. Lo que no se sabe es qué uso se les dará tras dicho traslado. Haz click en la imagen para jugar:

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Opinión: Por un puñado de juegos

Yo, Cristian Viver, excolaborador de Meristation, presencio tranquilo la marea que se cierne sobre mi antiguo medio. 6 ó 7 años de trabajo ininterrumpido, incluyendo noches en vela, años enteros sin vacaciones y obligaciones estudiantiles desatendidas, todo ello compensado con los juegos que analizaba, tener el privilegio de cubrir eventos y el poder presumir - lo justo, para no acaparar la atención que otros creían merecer más que yo - de colaborar en un medio como Meristation. (más…)

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ARTICULOS

Prisacom vs Meristation: Round 1

Actualización - GamePro TV, web que colabora asiduamente con Meristation, publica un comunicado pseudo-oficial aclarando algunos puntos, incluso llegando a insinuar que Pep Sánchez, el fundador de Meristation, estaría buscando un jugoso acuerdo prejudicial con Prisacom.

Pelotazo matinero. Prisacom contra Meristation. Parece que el acuerdo que unía a la revista online de videojuegos más leída en lengua hispana con la ¿todo?poderosa corporación de medios se basaba en que Prisacom ofrecía un hosting de calidad a cambio de una opción de compra. Según fuentes internas de Meristation, el contrato concluía ayer, por lo que Meristation decidió conseguir unos nuevos servidores ajenos a Prisacom por considerar que el acuerdo alcanzado en el pasado ya no les favorecía. Es por ello que, desde hace unas horas, Meristation está caída y no es posible conectar con ella.
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La Censura es el Camino o Sigue la caza de brujas

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La Unión Europea ha encontrado un nuevo tema en el que centrar sus esfuerzos. Como lo que está pasando en Irak se ve que no les importa, o prefieren no meterse por si Bush se fija en ellos y les tira un par de misiles politico-económicos, han decidido meterse con los videojuegos (y van...) Por ello, se han encerrado en una sala, se han puesto unos videos de escenas violentas de juegos recomendados para mayores de 18 años, como Rule of the Rose y han decidido prohibir la venta de esos títulos tan repugnantes, pues es la única forma que han encontrado para evitar que los menores jueguen ellos. Sí, tan surrealista como suena.

Noticia de última hora: no van a hacer lo mismo con el alcohol o el tabaco.

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