Sobrevive a Lost Planet
Fecha de lanzamiento: Enero 2007 Plataforma: Xbox 360
AKB TV
Descubre el Kancho
Si pensabas que el DDR era un juego freak, prepárate para descubrir el Kancho. Lo he descubierto en esa magnífica ventana abierta al país del Sol Naciente que es el blog Kirainet. Consiste, ni más ni menos, en lo que se ve en la foto de la derecha, en golpear el culo de otra persona colocando los dedos de una determinada forma. Lo divertido, suponemos, no es el contacto en si sino la reacción de la víctima. Apasionante. Esta broma parece ser que tiene tanto éxito en Japón que hasta le han dedicado una máquina recreativa. Viendo cosas como ésta, el gusto de los nipones por los simuladores de trenes o juegos como el Cooking Mama se queda en una simple anécdota. (más…)
NPCs: Zombies digitales
Aunque sabemos que los personajillos que habitan los videojuegos no son reales sino meros pixels ejerciendo de actores, las compañías están empeñadas en dotarles de comportamientos, o al menos apariencia, con los que asemejarlos en forma y fondo a las personas de carne y hueso. Pero lo cierto es que muchas veces los pretenciosos enfoques de los desarrolladores distan mucho del resultado que permite la tecnología hoy en día. O por lo menos eso es lo que parece. (más…)
Maravilloso Final Fantasy XII
Fecha de lanzamiento España: -
Ya disponible en USA y Japón
Plataforma: PlayStation 2
AKB EVENTOS
Asistimos al lanzamiento de America’s Cup E-Series y AC Sailing
Gracias a la gente de Hill & Knowlton pudimos acudir el día de ayer a la presentación del futuro de las carreras de regatas. La America’s Cup, una de las competiciones más antiguas del mundo - datando de 1851 - reúne a 6 equipos cada pocos años para disputarse la misma copa con la que abrieron este reto. (más…)
Charlamos con los creadores de TerraTech Worlds
Gracias a les amigues de ICO Partners hemos podido asistir a la presentación de Terratech Worlds, el último juego de Payload Studios. Este estudio, de ya 10 años de experiencia, fue representado por su co-fundador Russ Clarke en esta charla, el cual nos explicó los principales cambios de esta nueva entrega de la franquicia. (más…)
Twilight Princess: Un Zelda para conquistarlos a todos
Fecha de lanzamiento: 9 de diciembre Plataformas: Wii y GameCube (más…)
Aparca como puedas
¿Te acabas de sacar el carné de conducir y todavía no le tienes cogidas las medidas a tu coche a … Sigue leyendo
PlayStation 3 te cambiará la vida
Hace un par de días leí un interesante artículo de opinión de Koiji Azawa (Famitsu) en Edge UK - no la pseudo-traducida-con-dos-meses-de-retraso versión española - concluye con una reflexión que creo yo podría llevarse un poco más allá, sobre todo porque se puede extrapolar fácilmente en el marco del consumismo. La citada reflexión está enmarcada en las buenas vibraciones que a Azawa-san le proporcionó el jugar a la PS3 en una televisión de Alta Definición durante el pasado Tokyo Game Show, experiencia que parece que le hizo acabar de convencerse sobre la nueva máquina de Sony. (más…)
JUGANDO
Final Fantasy VII Rebirth, este (parece) sí que sí [Impresiones en progreso]
Gracias a Plaion he podido jugar a algo más de 10 horas a Final Fantasy VII Rebirth y tengo que decir que me está encantando. De momento, pocas pegas le puedo poner, como sí que le puse al Remake. (más…)
Impresiones: Terratech Worlds, un juguete al que le falta pulido
Cuando pensamos en los juegos de construcción e industria (veáse Satisfactory, 2019 Coffee Stain Studios) el ampliamente hablado crafting toma un valor pivotal del que toda la experiencia se va a ramificar. A su vez, este nicho de juegos toma al jugador como principal actor, sea más o menos simulacional. (más…)
¿Y porqué no un Salón del Videojuego?
Este pasado fin de semana se ha celebrado en la Farga de Hospitalet, provincia de Barcelona, el salón manga más importante de Europa en cuanto asistencia de público. Colas que rodeaban el centro comercial y carteles de "No quedan entradas" colgados al mediodía - la feria cerraba sus puertas a las 20 - así lo atestiguan. Miles de Otakus entremezclados con curiosos y familiares varios se agolparon en el mall para gastarse de media bastante más que los 5 euros que costaba la entrada. (más…)
Las razones de PlayStation 3
10 razones para comprarla
- Sus franquicias exclusivas (Metal Gear Solid, Final Fantasy, Devil May Cry...)
- No sería de extrañar que contara con las mejores versiones de los juegos multiplataforma (Pro Evolution Soccer, GTA)
¿Et tu, Konami?
Está a punto de salir a la venta Pro Evolution Soccer 6, concretamente el , el 26/10/06, y viene bien cargadito de novedades online. Pero en su versión Xbox 360, sin duda la más esperada por ser el primer PES para nueva generación, parece ser que ha decepcionado. Sin entrar en los cambios visuales que pudiera tener con respecto a su homónima de PS2, que resultan más bien escasos - gráficos en alta definición y poco más, la versión para la consola más potente del mercado palidece en lo que respecta a posibilidades online, y eso que tiene detrás a esa maravilla que es Xbox Live. En concreto, no permite jugar Master League Online ni partidos 2 contra 2, sino que sigue manteniendo como única posibilidad multijugador online el 1 vs 1. Agravio comparativo en toda regla. (más…)
ARTICULOS
Los nuevos despidos de Xbox. A dónde iremos a parar
Cuando parecía que los cierres y los despidos en la industria, por lo menos por parte de las compañías grandes, iban a parar, nos despertamos con la noticia que Xbox ha cerrado cuatro estudios y despedido a más personas. Al parecer hacer las cosas bien tampoco es suficiente. (más…)
¿Violencia? No, gracias o La hipocresía de la censura
Uno de los juegos más esperados de Xbox 360 de aquí a Navidades, Gears of War, no saldrá a la venta en Alemania, donde no ha superado el estricto corte del órgano que se encarga de calificar los videojuegos por edades, el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) . Dicho órgano ha decidido que el juego, tal y como se lo han enseñado, no podía estar disponible ni para los mayores de edad.
(más…)Ya tenemos dominio propio
Nos congratulamos de anunciaros que a partir de ya mismo podéis acceder a Akihabara Blues Magazine a través de la … Sigue leyendo
Una aproximación al juego perfecto
¿Qué ingredientes son los que tienen que conformar el juego perfecto? Aunque responder esta pregunta pueda pareceruna quimera, lo cierto es que hay una forma sencilla, a priori, de hacerlo: fijarnos en los juegos que más se acercan a esa pretendida perfección. Está claro que cada género tiene sus propias características y particularidades, pero generalizaré al máximo que pueda. Soy consciente de que algunas -espero que no todas- de las conclusiones a las que llego son subjetivas, y que no conseguiré configurar mentalmente el juego perfecto para todos, pero al menos espero realizar una aproximación al que yo considero que sería el juego perfecto. Empecemos...
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