Y de paso Ubisoft anuncia la fecha de salida del esperado e hypeado del first person shooter que pretende hacernos cambiar nuestra perspectiva de control sobre los videojuegos tradicionales. Será el mismo día del lanzamiento de Wii al mercado, una buena noticia si se tiene en cuenta que parecía que saldría con unas semanas de retraso.




Los geeks miramos a Japón con una mezcla de envidia y admiración. Nos encantaría poder coger el metro y plantarnos allí en unos minutos para así tener acceso a la vasta oferta de aparatos tecnológicos de última generación que sólo allí, en paraísos como Akihabara, que da nombre a nuestro blog, campan a sus anchas. Creemos sinceramente que los nipones son muy afortunados por poder acceder antes que nadie a lo más avanzado, pero si atendemos a las listas de ventas del país del Sol Naciente, nos encontramos con que los japoneses se quedan con la otra cara de la moneda antes que con el acceso a los últimos avances tecnológicos: la gran variedad de títulos disponible.

Una orgía visual fruto de una psicotrópica experiencia, producto del onanismo creativo de Tetsuya Mizuguchi, anteriormente conocido por Sega Rally y posteriormente asentado en el sector gracias a títulos como
Aunque en el horizonte se empiece a distinguir a Halo 3 y el spin off en forma de RTS que es Halo Wars, nunca está de más echar una mirada atrás en el tiempo para descubrir el juego que lo empezó todo, la primera gran aventura del Jefe Maestro. Con una ambientación épica y un doblaje colosal, la genial creación de Bungie constituyó durante mucho, mucho tiempo la mejor excusa - las malas lenguas decían que era la única - para comprarse una Xbox.
Y a pesar de que la segunda parte la superó en casi todo, esas incursiones en Warthogs a bases situadas en escenarios totalmente abiertos permanecerán para siempre en el recuerdo de los Xboxers y de los amantes de los videojuegos en general.




