Activision nos enseña Blur

De un barco hundido hace siglos, pasamos a un concesionario de lujo al ladito del estadio Santiago Bernabeu, que fue el sitio elegido por Activision para presentar su prometedor Blur. Aunque pensando que uno de los puntos fuertes del juego es destrozar y pulverizar a nuestros enemigos con los potenciadores, casi hubiera quedado un mejor un desguace... Y para que os hagáis una idea del pastizal que se mueve por allí, os diré que nos encontramos con un famoso presentador y cantante español, muy aficionado al jamón serrano y a un amigo o conocido suyo que quería colarse en nuestro convite. Menos mal que se lo llevó pronto, que había poco pienso y eramos muchos.

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Análisis de Alan Wake para Xbox 360

Año 2006. Conferencia de Desarrolladores de Intel. Remedy, de los que nada se sabía desde el lanzamiento de uno de los grandes éxitos de comienzos del siglo XXI, Max Payne, mostraban el engine gráfico que iba a dar vida a su próximo título: Alan Wake. Era acojonante. Por aquel entonces aún era un título destinado a 360 y PC que se estimaba llegaría al mercado en 2008. (más…)

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Impresiones con Crackdown 2

El miércoles teníamos cita con Microsoft para conocer Crackdown 2, secuela del otrora vendido como uno de los grandes de 360. El encuentro fue en Torre Espacio, una de las 4 impresionantes torres construidas donde antes estaba la ciudad deportiva del Real Madrid. Como dije por el Twitter, tendrán mucho dinero para levantar semejante construcción, pero poco sentido común al no colocar ningún cartel a media altura que haga visible el nombre de cada torre a medida que te acercas, para no tener que ir probando una por una. Eso sí, menuda velocidad llevan los ascensores: ¡18 plantas en menos de 20 segundos!

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Bioshock 2: Rapture Metro Pack para Xbox 360, Primer Contacto

Es la primera vez que analizo algo sin haberlo jugado, pero tampoco es que haga mucha falta, porque en eso está la miga del asunto: es prácticamente imposible jugar en los mapas de este pack. El problema radica en que el juego solo tiene en cuenta a los mapas nuevos cuando crea una partida si todos los integrantes de la misma (de 6 a 10) los tienen, e incluso si presenciamos dicho milagro habrá poca probabilidad, ya que son 6 mapas nuevos contra los 10 antiguos. En resumen, una posibilidad entre cien de que pueda llegar a salir un mapa nuevo, y luego una entre tres de que finalmente salga. Para comprobarlo solo hay que pasarse por los foros oficiales, en los que si dices que has jugado una o dos partidas desde que salió el pack, eres un dios. (más…)

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Análisis de Super Street Fighter IV (Xbox 360)

¿Cómo analizamos la secuela del mejor juego de la lucha de esta generación? Habrá quien opine que la aparición de un nuevo Street Fighter con el prefijo Super o con el sufijo EX o Alpha no es sino otra excusa de Capcom para hacernos pasar por caja. Y, en cierta forma, no le falta razón. Pero cuando esa secuela, o continuación, o expansión, o mejora, o llamadlo como queráis, supera en todos los aspectos al original, introduciendo además suficientes novedades como para que se pueda considerar una versión punto cinco y que, por si fuera poco, sale a la venta a un precio reducido, ¿no es motivo suficiente para hacernos caer, una vez más, en sus redes? (más…)

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