Ya he acabado de jugar A Way Out con mi hermano. Hemos disfrutado la mayor parte de la historia entre bromas, risas, cachondeo, los minijuegos... Una buena colección de anécdotas. Pero el final nos ha sentado como un puñetazo a la boca del estómago. (más…)
Apuntes de viaje: A Way Out, sensaciones multijugador
Estoy jugando A Way Out (Hazelight Studios/EA, 2018) con mi hermano, algo extraño. Primero, por el hecho de estar jugando a algo en multijugador. Desde hace muchos años, por tema familiar, juego a ratos y suele ser en horario intempestivo. (más…)
Xbox Series X, primeras impresiones
El día antes del lanzamiento oficial de Xbox Series X, la consola más potente del mundo, ha llegado a mis manos. Me siento muy afortunado, porque la reservé hace solo unos días y ya la tengo. Por lo que veo, ha sido más bien un fallo en Matrix dado el escaso stock y la logística en tiempos de COVID. (más…)
Análisis de DiRT 5, el arcade más cañero de Codemasters
Codemasters abandona la seriedad de la F1 —y del propio Rally— por un día para presentarnos DiRT 5, una propuesta de lo más alocada. Súbete a nuestro coche, abróchate el cinturón y no mires atrás; solo importa alcanzar la meta antes que los demás. (más…)
Vigil: acción gótica decadente y sus otras influencias
Es complicado encontrarse de frente con un producto como Vigil: The Longest Road. Tantas buenas ideas balanceando entre la mediocridad que no se exactamente como tratarlas todas. Visualmente impactante gracias a esos dibujos a mano, es en el apartado mecánico y de diseño donde más palidece la obra de Glass Heart Games. Vamos a desgranar el por qué. (más…)
Mafia: Definitive Edition, menudo viaje
No jugué en su momento a Mafia (Illusion Softworks (ahora 2K Czech), 2002). No me llamaba su propuesta de GTA capado, una franquicia que me tenía flipado con GTA III y con GTA Vice City, con el que compartió año de lanzamiento. (más…)
La traducción de videojuegos desde el japonés al español
Desde Occidente solemos mirar los videojuegos que vienen de Japón con una curiosidad especial. Grandes sagas nos siguen acompañando hoy en día pese a contar a sus espaldas con décadas de antigüedad, pero ¿Cómo nos llegan a España? Vamos a hablar del tema gracias a mis charlas con dos presonas del sector: Emilio Ros y Luís García. (más…)
Alwa's Legacy: avanzando hasta los dieciséis bits de potencia
El final de Alwa’s Awakening me dejó bastante interesado por conocer como continuarían las aventuras de Zoe. No voy a destriparlo, pero era el caldo de cultivo perfecto para ver una secuela que me enamorara más incluso que esta. Por desgracia, pese a ser mejor técnicamente, Alwa’s Legacy no ha llegado a conseguido sorprender como si lo hizo su precuela. (más…)
I Am Dead, turismo socio cultural de ultratumba
Eres Morris Lumpton, conservador del museo de la isla Shelmerston y... has muerto. Bonita -e irónica- manera de empezar un videojuego ¿no? Pues resulta que, lejos de ese descanso eterno que se les promete a los difuntos, estás frente a tu mayor aventura hasta la fecha junto a tu también fallecida mascota Sparky. Bienvenidos a I Am Dead. (más…)
Banner of the Maid, estrategia por turnos en tiempos de la Revolución
Debo reconocer que desde hace tiempo he tenido interés por el periodo histórico que corresponde desde la Guerra de Independencia de Estados Unidos hasta la Revolución Francesa y todo lo que ello conllevó. Es una época fascinante, con juegos de más rigor, como We. The Revolution, y títulos más estéticos como el que hoy nos comprende: Banner of the Maid. (más…)
Psychonauts 2 y el imbatible espíritu de Double Fine
Double Fine es toda una excepción en la industria contemporánea de los videojuegos. En sus 20 años la compañía ha mantenido un equilibrio entre amor al arte y rendimiento económico que pocas veces se ha visto en este mundillo. Después de dos décadas haciendo malabares, ahora se encuentran entre las filas de los estudios Xbox. (más…)
La nueva generación se acerca: un mundo de sensaciones
Se acerca el momento que todos estamos esperando. Una nueva generación de consolas se acerca poco a poco para volver a ilusionarnos. La sensación de experimentar un nuevo salto cualitativo es emocionante e intrigante a partes iguales. ¿Qué nuevas experiencias viviremos? ¿Cuáles serán las polémicas que surgirán? ¿Hacia dónde nos llevará todo? (más…)
Sayonara Wild Hearts, una pirotécnia musical sin precedentes
Menudo viajecito. No recuerdo la última vez que un juego me mantenía en semejante trance de principio a fin. Para un videojugador apasionado de la música como yo es difícil no caer rendido ante el trabajazo de este estudio sueco. (más…)
Llegó el que faltaba. Amazon anuncia Luna, su servicio de game streaming
Dentro del mundo del cloud computing tres nombres sobresalen, AWS, Azure y Google Cloud. En cuanto al game streaming dos de esos nombres ya se habían montado al bus y solo faltaba Amazon (más…)