A Jack Tretton le crece la nariz

Tenemos un acercamiento diferente a las exclusivas que nuestros competidores. No compramos exclusividades. No financiamos desarrollos. Nosotros no, en ausencia de un término mejor, sobornamos a alguien para que haga un juego solo para nuestra plataforma
Jack Tretton Presidente de la División Americana de Sony Y se ha quedado tan pancho el tío... ¿Estará perdiendo memoria? (más…)

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Problemas con el correo

Nos hemos dado cuenta recientemente que la dirección redaccion arroba akihabarablues.com estaba a petar sin espacio, por lo que los últimos correos que nos hayáis enviado a esa cuenta seguramente no los habremos recibido. Así que si has enviado una participación para los concursos de Grand Theft Auto, CityLife/Cinema Empire, para asistir a la ya mundialmente famosa Paella'n'Games o para el de Chivatos, por favor, reenvíanos tus mails. Y si no nos has enviado nada ¿A qué esperas? Que aquí sí que es fácil ganar premios ;) (más…)

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Faltan menos de 6 horas… pero sabemos más

A las 6 de la tarde del día de hoy, hora menos en Canarias, hora más en Tallin, tendremos con nosotros el esperado tráiler de GTA IV llamado "Looking for that special someone". Pero por cortesía de Yahoo Games tenemos ya algunos detalles sobre lo que podremos ver esta tarde. En primer lugar, la música que sonará como fondo será Arm in Arm (Shy Child Remix) interpretada por la banda neoyorquina The Boggs. En su perfil de MySpace podéis escuchar varios temas, pero vamos más allá y os traemos la versión normal de la canción version tutubo.

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Entrevista traducida de Yahoo! Games a Dan Houser sobre GTA IV + 2 capturas nuevas

Traducción de la entrevista que Yahoo! Games ha realizado a Dan Houser, productor de Rockstar, sobre el esperado GTA IV. Las dos imágenes que acompañan al texto también son nuevas; En una aparece Niko conduciendo un coche y escapando tanto de un matón (aunque podría ser también el legítimo propietario del coche) y un policía, pistola en mano. La otra es más reveladora: el protagonista aparece en el interior de un edificio ¿Cuál será el límite de interacción con los edificios? Pregunta que lanzo al aire, a ver si gente con tanta suerte como Yahoo! Games se atreve a formular en su próxima entrevista, porque ésta es bastante light y no ofrece nada nuevo. Es más, parece una excusa para que Dan Houser intente crear más hype... Como si eso fuera posible. Aprovecho para recordaros que, aunque seguro que ya lo sabéis, mañana día 28 de junio se estrena el segundo tráiler de GTA IV a las 6 de la tarde, hora española. (más…)

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Ésto sí que es una Edición de Coleccionista o El GTA IV que todos deberíamos tener

El próximo 19 de octubre váis a necesitar 99 pavos. Para qué os estaréis preguntando. ¿Hay fiesta y debemos mantener, orgullosos el primer puesto de ESPAÑA? De momento no, pero si queréis la montamos... Los 100 euros de marras serán para que os compréis la edición especial del Juego del Año, o al menos uno de los candidatos:

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Más detalles dentro... (más…)

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La demo de GTA IV estaba muy verde

Gracias a Kikizo, una de las webs inglesas de referencia, tenemos por fin la preview más impactante que se ha hecho hasta ahora de GTA IV. No es que haya información novedosa, pero sí que nos aclara algunos detalles y ofrece unas sensaciones que los medios yanquis no habían sabido captar. Esperemos que esta demo de marras llegue pronto a España y Take 2 nos invite a probarla, es más, estaríamos dispuestos a enviar a un miembro de nuestro staff que no soy yo a que haga horas extras ;-) Y sin más, pasamos a comentar los nuevos detalles, no sin antes mostraros un nuevo artwork: null (más…)

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Ingredientes para el videojuego perfecto I: Un buen sistema de transporte

Hace un tiempo intenté describir funcionalmente los ingredientes que tendrían que conformar el videojuego perfecto. La verdad es que no creo ni que me acercara, pero por lo menos me sirvió para que ordenara mentalmente algunas ideas que tengo al respecto de qué es lo que distingue un Triple-A de un juego corriente. Este tema, aunque puede parecer muy abstracto, es objeto de estudio por parte de muchos desarrolladores y título de conferencias en las principales ferias del mundo del juego. (más…)

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Traducción al castellano del Q&A sobre GTA IV de GameInformer

Son las preguntas enviadas por lectores de GameInformer a Andrew Reiner, Editor de la Revista, una de las pocas personas que no es de Rockstar que ya ha podido ver el juego en movimiento. Lo acabo de encontrar, lo iré traduciendo en tiempo real para los que tengan el inglés poco refrescado ;)

Reiner responde las preguntas sobre Grand Theft Auto IV Pocos juegos pueden atraer la atención como GTA. Tras revelar nuestra portada y el primer trailer de GTA IV salió a la luz, Internet se convirtió en algo frenético. Todo el mundo empezó a especular sobre el juego, qué es y qué va a ser. El Editor Ejecutivo Andrew Reiner, una de las pocas personas fuera de Rockstar que ha visto GTA IV en acción, responde a las preguntas que habéis enviado vosotros, los lectores. Kobe: Hey tio, he leído que ya no se puede volar en Liberty City ¿Qué ha pasado? !Lo de volar es una de mis partes favoritas en los GTA! Reiner: Eso es falso. No hay aviones en el juego, pero todavía se puede volar. Una forma de hacerlo es el helicóptero. Como Dan apuntó, el juego se basa en una gran ciudad, por lo que un avión no cuadra en la jugabilidad. Pero volar sigue siendo una parte muy importante en el juego. (más…)

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