¿Cómo seguir sorprendiendo con una secuela de un juego sorprendente? ¿Cuál es el sentido de LittleBigPlanet 2? Seguro, LittleBigPlanet, en términos de calidad, fue un gran título, de los mejores plataformas de la actual generación.Pero ¿Qué puede ofrecer MediaMolecule para intentar volver a sorprender? En la siguiente galería (via AGB) se ven personajes más grandes, gadgets, habilidades... ¿Suficiente? La respuesta podría ser tan fácil como el deseo de Sony de dotar de munición hueca a PlayStation Move... Pero no. Grimrock y guicogres me chivan que este LittleBigPlanet 2 será un completo editor de videojuegos, no un editor de plataformas, como hasta ahora. Según los propios desarrolladores, en LittleBigPlanet 2 se pueden crear clones de Command&Conquer y de Yoshii Island, incluso emulando el sistema de control original, implementando IA enemigas, etc.
Jugando a los bolos con el cimbe… con PlayStation Move
Nueva entrada de los desarrolladores de software para PlayStation Move. En el vídeo de hoy nos muestran como funciona Brunswick … Sigue leyendo
Las 3D llegarán en junio a PlayStation
Según podemos ver en la web oficial de PlayStation en castellano, el próximo mes de junio se podrán adquirir los … Sigue leyendo
PlayStation Move responde de cine [Vídeo]
O al menos eso parece viendo el siguiente vídeo de un evento de Sony celebrado en Seattle en el que … Sigue leyendo
Ésto es lo que puede hacer PlayStation Move [Cinemas]
Aqui os dejo un video de una demo técnica del PS Move
Metro 2033, Primeros 15 minutos del ¿FPS Sleeper del año? [Vídeo]
Decían que Darksiders iba a ser uno de los sleepers del año y ni por ideas ni por falta de … Sigue leyendo
Sony, Kevin Butler y la publicidad cañera de PlayStation Move
Mirad que en el último, y por ahora inédito, podcast poníamos a caldo el modelo de publicidad que Sony había … Sigue leyendo
[GDC 2010] Molyneux: «PlayStation Move es un producto orientado al mercado Hardcore»
«No me ha sorprendido (…) Es un producto más orientado al mercado hardcore que al casual» Peter Molyneux sobre PlayStation … Sigue leyendo
[GDC] True Crime 3, tan fantasma como siempre
Durante la GDC 2010 se han presentado un montón de cosas además de PlayStation Move. Bueno, estoy mintiendo, de momento … Sigue leyendo
[GDC] Varios vídeos del cimbel… digo de PlayStation Move
Hoy es un día muy triste para mi ya que al final el cacharro con detección de movimiento de Sony no se llamará ni Gem, ni Arc, ni Wand, ni cimbelshock, ni pollaxis. Nada, tan simple como PlayStation Move, lo que nos vende no un producto, sino un modo de vida (cuánto daño me ha hecho la publicidad). Tras la presentación en sociedad del producto, su precio estadounidense y su fecha de lanzamiento (recordad, otoño, no en primavera como suponíamos tras la filtración de hace unos meses), la gente ha podido probarlo a fondo. En el primer vídeo tenéis una recopilación de demos de los juegos que serán compatibles con PlayStation Move. En el interior, un vídeo tomado de la presentación. Y la gente nos podrá intentar vender que no es como el Wiimote, que es más preciso o cualquier otra milonga, pero es una descaradísima copia del producto de Nintendo y por lo que se podemos apreciar, lo mismo ocurrirá con los juegos. ¡Por Dios, que salga Valve y muestre el Episodio 3 y que los hardcore-gamers no tengamos que escondernos debajo de la cama!
[GDC 2010] Adiós Wand, Adiós Arc, Hola PlayStation Move
Análisis de Revenge of the wounded dragons (PlayStation 3)
A los juegos de acción con ambientación a lo Bruce Lee les ha ocurrido lo mismo que a las películas: prácticamente han desaparecido del mapa. Mientras que en consolas el género del beat’em up ha evolucionado hacia onanismos tridimensionales de proporciones épicas como Bayonetta o God of War III, en el mundo del cine sólo el atrevimiento de Quentin Tarantino en Kill Bill o algunas cintas de John Woo han servido para mantener con vida un género que ha ido desapareciendo al mismo ritmo que las Super 8.