A Aruku le enseñan Metal Gear Peace Walker (pero no en Los Ángeles. Ouch.)

Aunque se acerca el verano, y con él, el parón de lanzamientos habitual, todavía queda tiempo para alguna presentación importante, como la que nos ocupa. La cita fue el jueves 10 de junio, en el showroom de PlayStation, por la zona del metro Gregorio Marañon. ¿Y qué título iba a ser el elegido? Pues, evidentemente, Metal Gear Solid: Peace Walker, la enésima entrega de la legendaria saga de Konami. Saliendo del típico tópico, parece que esta vez también vuelve a renovarse y mejorarse en mayor medida, casi de los pies a la cabeza (o mejor dicho, de la carátula al UMD).

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Introducing AB 95, el sistema de entrevistas que realmente importan [Freak World]

¿Cansado de leer entrevistas del estilo de "¿Cuánto ha costado el juego?, ¿Cuánto tiempo ha ocupado su desarrollo?,¿Qué presupuesto teníais?"? Yo, al menos, sí, y desde estas líneas reivindico un estilo de entrevistas a la Dogma 95, que he bautizado como El Estilo AB 95. Este tipo de entrevistas únicamente se aplicarán a aquellos sujetos que sean, y ésto es importante, tan awesome como ... (sustituye los tres puntos suspensivos por la persona más awesome que no conozcas). (más…)

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Metal Gear Solid: Peace Walker: Tema principal, Imágenes de la Edición Especial y divagaciones de Kojima

Cada vez le tengo más ganas a Metal Gear Solid: Peace Walker. Y eso que aún tengo pendiente otro **juegazo** de la PSP como es Dead or Alive Paradise. Pero es que los acabados que tiene la criatura de Hideo Kojima no parecen de portátil, sino de superproducción para consola de sobremesa. Un poco más abajo os pongo el tema central y, tras el salto, imágenes, presuntamente, de la Edición Especial. Como bonus track, la última perla que ha soltado Kojima.

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Castlevania: Lord of Shadow, Tremenda galería del juego español que supervisa Kojima [Galería]

Castlevania: Lord of Shadow, la creación de Mercury Steam, supervisada por Dave Cox y por Hideo Kojima, tiene una pinta de superproducción que no se la aguanta. Sin embargo, a pesar del orgullo patrio y de la participación de Kojima, uno (yo) se pregunta: ¿Era necesario botar del proyecto a Koji Igarashi?

El resto de imágenes, tras el salto. (más…)

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