¡Qué sólo somos 150!

Cómo queréis que hagamos también juegos para PS3, ¡por Dios!
Eso es, más o menos, lo que ha comentado Doug Lombardi sobre Left 4 Dead, uno de los matazombies previstos para este año. Comenta Doug que ellos no son desarrolladores de PS3, que hacen las cosas para PC y también para 360 (por su similar arquitectura); al parecer con la Caja Naranja (alguno seguro que aún anda esperando el archivo de traducción para consolas...) EA les pidió hacer una versión para la máquina de Sony y ellos no se negaron. Y comenta que con Left 4 Dead, si tiene éxito, tal vez otra gente se atreva a llevarlo a PS3 o hacerlo en el caso de que hubiera una secuela.
null ..¡ ioputa !...
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MotorStorm 2 y Home, amigos para siempre

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Según Nigel Kershaw, director de MotorStorm 2, el título que están desarrollando tendrá "una fuerte presencia" en Home cuando finalmente se abra al público la comunidad virtual de PS3. Kershaw también se atreve a afirmar que "Home es un área excitante para todos los desarrolladores de PlayStation 3" (nota: ¿habrá clubes de strip-tease?). Pero además de hablar de que Home es lo máximo, tambén elogia el trabajo que están haciendo con la segunda parte de MotorStorm: habrá 16 circuitos y tendrán mayor interacción que en el original. Elementos como el agua, la vegetación y la lava influirán en cada tipo de vehículo de forma distinta. (más…)

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Crónica de la Presentación de El Poder de la Fuerza

Contra todo pronóstico, esta vez sí que he llegado pronto al lugar de la cita. De hecho, me ha dado tiempo a perderme y todo.... Total, que allí estábamos, congregados todos en la planta de "Vitorio y Luchino?" Bueno, no sé si se escribe así, del imponente Hotel Puerta de America, en la madrileña Avenida de America. Todo marchaba sobre ruedas, cafe y bollos con los compañeros del sector, hasta ese momento eramos todos iguales... (más…)

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Doce pasos para solucionar los problemas de GTA IV en PS3

Que consisten básicamente en desactivar todo lo desactivable del "sistema operativo" de la consola. Estos pasos, en teoría, solucionan los problemas que algunos usuarios de PS3 (según parece los que poseen la versión de 60 GB) están teniendo de ralentizaciones, parones y demás. Al parecer el problema está en el archivo de instalación (en otro momento hablaremos del retraso que supone tener que instalar juegos en una consola) y se soluciona en 12 cómodos pasos: 1 - Borrar el archivo de instalación del juego 2 - Borrar las partidas grabadas (¡que bien!) 3 - Desconectar la PS3 de internet 4 - Deshabilitar el panel de información de la máquina 5 - Deshabilitar el uso como Media Server 6 - Borrar la caché de internet 7 - Desactivar el salvapantallas 8 - Detener el proceso svchost.exe 8 - Resetear la consola dejando pulsado el botón de encendido durante 5 segundos. 9 - Metes de nuevo el juego y te pedirá que vuelvas a instalarlo Una vez que el juego esté en marcha: 10 - Desactivar auto-guardado 11 - Apagar el filtro de parpadeo (flicker filter) 12 - Desactivar la vibración del mando (en caso de que haya vibraxis) 13 - Modificar los parámatros gráficos a 480p, 16 bit de profundidad de color y desactivar las sombras En teoría, según Gamespot, que hace referencia a los foros de soporte de Take Two, soluciona el problema. Chicos, podría ser peor. Podría ser como Bully en 360 sin parche ;-) (más…)

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Cuando dos universos colisionan…

null... el resultado puede ser tan inesperado como un retoño híbrido gestado tras un furtivo encuentro entre Pozí y Scarlett. ¡Pero todo es posible! Y sino que se lo digan a los creadores de este mod que han fusionado el motor de Unreal Tournament 3 (con una modificación que convierte los gráficos a 2D) y los escenarios del clásico Super Mario Bros en NES. Además, funciona tanto en PC como en PS3 y tiene una pinta de arcade clásico retro brutal. (más…)

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Darkness [Guiño de ojo] Secuela

null¡Ay, como tiene uno la cabeza! Tanto informar y contar historias sobre GTA IV y se me ha pasado absolutamente por alto que en la Comic Con de New York City Boy You'll never have a bored day, al Matt Hawkins, Presidente de Top Cow Comics se le abrió mucho la boca y dijo, atentos:

No podemos decir Darkness y secuela del videojuego en la misma frase. Así que, Darkness [hubo una pausa y guiñó un ojo]. Secuela
Lo que quiere decir que Jackie Estacado prepara su regreso en una fecha no confirmada, pero que mínimo será un añito a partir de ahora. Lo más interesante de todo es que la primera entrega, a pesar de ciertos fallos en la IA y de cierta sensación de repetición en muchos escenarios, era un buen juego. Y eso que no se centraba en la trama súper heroica del personaje. Es decir, descubrimos cómo Jackie conseguía sus poderes, su sed de venganza... pero se enfrentaba contra humanos (bueno, básicamente y si habéis jugado sabéis a que me refiero). Buscando en el archivo de Akihabara Blues, publicamos una entrevista al guionista del cómic, Paul Jenkins, donde afirmaba ya por Julio de 2007, que la parte sobrenatural (más aún que un tío con dos tentáculos que le salen de la espalda) se dejaría para una posible secuela: Angelus, la Hermandad de la Oscuridad... ¡Comienza el hype! (más…)

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[Actualizaciones Burnout Paradise] Habrá Motos pero pagando y mucho, mucho más

La noticia ha saltado en los foros de Criterion, desarrolladores del juego. Parece que estará disponible a finales de Julio, y que implementará unos cuantos retos más.
Burnout Paradise v1.4 - Davis (End of July/August, pre-alpha status, paid update, price unannounced) - Playable motorcycles, including driver (which disappears during a crash), very detailed animations, no boost bar - New challenges, game modes and locations specifically tailored to the motorcycles - Nighttime reduces traffic density in the city - Additional worldwide leaderboards for road rules (likely in Davis, though not confirmed) - Additional challenges
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