Dos horas con Bioshock

Dos horas aproximadamente. Hasta que nos dejaron y se hizo tan tarde que ya no había atasco en Madrid. Hasta finiquitar la vida del primer "final-boss" del juego, un enigmático cirujano plástico duro de pelar y que nos obligó a usar todo nuestro ingenio. Dos horas. Aproximadamente el mismo tiempo que están usando la mayoría de medios para jugarlo y escribir las reviews. (más…)

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¿Todos los nuevos E3 van a ser así?

Reflexión personal e intransferible sobre la Edición 2007 de la Electronic Entertainment Expo Soso, con anuncios realmente sustanciales que se pueden contar con los dedos de una mano. Así calificaría al primero de la nueva hornada de E3, una feria que se está intentando redefinir para tener contenta a la mano que le da de comer, es decir, la coalición de empresas fuertes (Sony, Microsoft, Nintendo, EA...), pero que por el camino, por lo menos en esta primera edición de esta nueva era, se ha olvidado de lo que tendría que ser su verdadera esencia: Alucinar con cada entrega a los jugadores (más…)

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Concurso No Oficial de Relatos Cortos sobre GTA: El Último Trabajo

Bases del concurso Autor: Solrak Tan sólo han bastado un par de minutos para que la impaciencia empezara a apoderarse de él. Tenía la mala costumbre de presentarse con antelación a los puntos de encuentro, y luego le angustiaba el hecho de tener que esperar a su contacto. Pero esta vez era diferente. Era su última vez… Se encendió su tercer cigarrillo desde que había alcanzado el cuarto piso de la habitación de aquel hostal de mala muerte desde el que vigilaba el punto de encuentro. Un gran lección aprendida de sus años trabajando para la familia Leone. Ya hacía cinco minutos que debería estar abajo esperando a su contacto, pero no se mostraría hasta que se hubiera asegurado que el lugar era seguro. Suena el teléfono de su habitación y sobresaltado deja caer el cigarrillo por la ventana. Tiene unos momentos de duda, pero finalmente decide acercarse hasta el teléfono y descuelga el auricular… Silencio… - Vamos, chico… Hace cinco minutos que deberías estar abajo…

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Análisis de Marvel Ultimate Alliance

Análisis realizado para Canal Juegos El rigor informativo nos obliga a analizar un título con más de 3 meses a sus espaldas en las estanterías de los comercios. Hablamos de Marvel: Ultimate Alliance sin duda uno de los mejores juegos basados en súper héroes de los últimos tiempos y de las mejores opciones a tener en cuenta de cara a quitarnos el regusto amargo que supone echarse unas partidas a la conversión de Spiderman 3.

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Estamos jugando a… The Darkness

Prometí hace unas semanas que no pondría más vídeos sobre The Darkness el que, para mi, sin ninguna duda, es el juego a adquirir este verano. Puede que no sea totalmente imparcial con él, puesto que creo que Starbreeze son unos auténticos genios contando historias, presentando personajes, construyendo esa atmósfera vital que todo juego debería tener. Prometí no poneros más vídeos y lo cumpliré; es más, no debería haberlo hecho para no chafaros el juego, sobre todo la espectacular introducción... Sí, habéis leído bien, gracias a Take Two España estamos ya jugando con The Darkness y éstas son nuestras impresiones de las primeras horas de juego...

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Cenando con Sus Satánicas Majestades

Ayer, mientras los Rolling Stones la liaban como sólo ellos saben en Montjuïc, en el Port Olímpic también olía a azufre: Akihabara Blues compartía mesa con los otros representantes de Satán en la Tierra, Electronic Arts. Pero no fuimos los únicos. Wayfarer, Dandel, Jolupa, Xavi, Pep y David de Anait, Jaume, Alex de Vida Extra, Scroll Vertical, La Zona Oscura y alguno más que seguro que me dejo también compartieron mesa, cubatas y cotilleos con Izaskun Urretabizkaia - Dios bendiga las tarjetas de visita, Daniel Grande y Francesc Caparrós, de Electronic Arts. Pero me parece a mí que el Diablo se va a tener que buscar otra Empresa en la que encarnarse, porque los EA Boys me aseguraron que temas como el affair con Vida Extra "son cosa del pasado". Vamos, que, según dicen, las reglas han cambiado.. Rectificar es de sabios, y lo que antes era todo negro ahora pinta bastante mejor.

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Metal Gear Solid 4: 2006 vs 2007

Konami ha relanzado en el día de hoy una versión remasterizada, mineralizada e hipervitaminada del tráiler de Metal Gear Solid 4 que hizo babear a todo aquel que alguna vez haya disfrutado con un videojuego. Entre las mejoras apreciables a simple vista, unos filtros más depurados y suaves, una paleta de colores más realista y una pantalla de créditos que irremediablamente va a ser la comidilla en las kdds gamers y en los círculos más geek. El tráiler es exactamente el mismo pero con tales mejoras, algo así como lo que supuestamente Guerrilla Games está haciendo con Killzone 2, dirigir el mismo tráiler pero con el motor real que lo sustentará en PS3 y no con un superordenador de la NASA. Bueno, el mismo, el mismo, no. Hay un detalle que ha cambiado y que se puede apreciar haciendo clic en esta imagen.

null Izquierda, 2006; derecha, 2007
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Un blogger de videojuegos de vacaciones: Superando el mono

Cuando uno lleva cierto ritmillo actualizando el blog casi diariamente, el cuerpo le pide hacer lo propio hasta en vacaciones. Pero cuando ésto no es posible, hay que intentar matar el monillo de alguna forma. Aquí el método Stanivslasky que me he sacado de la manga que he puesto en práctica en mis vacaciones en La Habana: 0. Tener visiones más propias de un paranoico que de una persona de vacaciones, y de paso darle la razón a nuestro Santo Patrón. Pero es que no lo puedo evitar... ¿Ésto no es Real Life Far Cry?

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