[Interneeeeeeeeet] La Split Screen molará de nuevo

Para esos peores días de tu vida en los que Internet no funciona ni a tiros y la gente del servicio técnico te pone la musiquilla de Amigos para siempre mientras se van a tomar el café y alguna que otra rulilla antidepresiva, Dandel, tu vecino y amigo, nos trae la solución: Las gafas que revitalizan cuerpo y mente el multijugador local. Estamos de acuerdo en que no hay nada más chapucero que el uso de la split screen para partidas a cuatro bandas - a excepción de las comparativas multisistema de GameTrailers, quizá - y que eso del multijugador local sólo mola con los piques a 4 en los juegos deportivos y antaño cuando los juegos en modo 7 te dejaban con esta pose de superioridad ante tus amigos megadriveros. (más…)

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Juegos caros y rarrros de Nintendo 64

Siguiendo la estela lanzada por mi homie Kristian que ha anunciado a bombo y platillo que el juego más caro del mundo estará en Barcelona el próximo día 31 (cuidado con las carteras), a través de la inevitable Digg, he llegado a una página donde han hecho un breve listado con los juegos más caros y raritos de N64 en los USA (¡Obama, Obama!). Entre las importaciones más caras destacan Bakuretsu Muteki Bangaioh (de Treasure, los creadores de Ikaruga) , Tsumi to Batsu Hoshi no Keishōsha (Sin and Punishment: Successor of the Planet) e ISS 2000 (ya he dicho que son yanquis). Por cierto, nada que ver con el Tetris de Megadrive...

Bangai-O
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El Videojuego Más Caro del Mundo, en Barcelona el 31 de Enero

Dentro de las Jornadas MundoCombo en FNAC El Triangle, Luc Fons, de MundoCombo, presentará en sociedad el que es el videojuego más caro del mundo: El Tetris de MegaDrive. Y lo hará junto al creador de la franquicia, el mítico Alexey Pajitnov. Además de ese evento único a nivel mundial, los días 1 y 2 de febrero habrán charlas relacionadas con los videojuegos retro (el día 2) y la blogosfera (día 1). En esta última participará la gente de Anait y yo mismo, que lo sepáis. En la del día 2, Tones de la revista Xtreme y MondoPixel. Ambas charlas estarán moderadas por Luc Fons, uno de los coleccionistas de videojuegos retro más importantes de nuestro país y poseedor del juego más caro del mundo. (más…)

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De cena con Kult

Kult es una revista gratuita que se distribuye en la cadena GameStop. Sus acabados son de lujo, y la calidad de la edición es de primer nivel. Para el último número Arnau, redactor jefe de Kult y director de Canal Juegos, utilizó mi análisis de PES 2008, y por ello me invitó, junto al resto de colaboradores (entre los que se encontraba Jaume de Dooders, futuro ganador de Operación Triunfo), a una copiosa cena en un más que aparente restaurante de Castedefels y, a continuación, barra libre en un pub cercano. Vamos, que en Kult cuidan a sus colaboradores. Así da gusto. (más…)

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Las 50 mejores cabinas de todos los tiempos

Como preludio de la revisión y revitalización de nuestra sección Top Games que pasará a llamarse Retrovisión y que esperamos inaugurar en breve con un espectacular artículo de Roswell, os traemos un completo listado de las 50 mejores cabinets de videojuegos que han listado los chicos de I-Mockery. Yo particularmente me quedo con la de Enduro Racer, sobre todo por la cantidad de pies que aplasté levantando el manillar.

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[AB asesorando a la Industria] ¿Para cuándo el género de las Pelijuegos?

Vale. El nombre es lo peor, os lo concedo. Pero es una idea que se me ha ocurrido mientras comía y no puedo menos que compartirla con vosotros: Imaginaros un juego en el que, hiciérais lo que hiciérais, podrías llegar al final. Un juego que os permitiera poneros en la piel de diferentes personajes, cuya muerte o éxito determinarían a qué final accederíais, pero este nunca sería un game over. Imaginad, por ejemplo, jugar a "Rocky". Podrías controlar a un boxeador de segunda que se entrena en su mismo gimnasio, admirar sus progresos, e incluso llegar a retarle. Pero ganárais o perdiérais ese combate, podríais jugar durante todo el juego, pues el argumento de éste no se pararía, seguiría con su ritmo interno, quizá no de tiempo real, pero nunca os conduciría a un bucle de prueba y error: Cualquier decisión o actitud sería correcta, aunque esta interfiriera en el hipotético único desenlace posible. (más…)

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