Tras el éxito del FPS ambientado en la Primera Guerra Mundial, Verdun, llega una nueva entrega centrada en el Frente Oriental: Tannenberg. (más…)
Impresiones: Seasons after Fall, un bellezón indie que recuerda a Ori
Gracias a la fantástica cuenta de Twitter PixelProspector - recomendadísima si te gusta la escena independiente de los videojuegos - descubrí Seasons after Fall (2017, Swing Swing Submarine). (más…)
Alan Wake desaparecerá de las tiendas digitales el día 16 de mayo
Alan Wake siempre será especial. Considero el juego de Remedy como una obra de arte a la hora de tratar la narrativa, pero algo que hacía extremadamente bien era aunar imagen y una BSO espectacular. Esas licencias musicales son las que están a punto de caducar, por lo que el bueno de Alan desaparecerá de las tiendas digitales. (más…)
Nongünz, una "reflexión acerca del atractivo de la violencia"
Brainwash Gang parece dispuesta a hacerle honor a su nombre con un tráiler no apto para hombres y mujeres felices y el anuncio de la fecha de publicación de su nueva obra: Nongünz. (más…)
Opinión: No matemos al mensajero
Un bug te jode la partida de +40 horas. ¿Cómo te quedas? Tú no sé, pero a mi me putearía mucho. Y parece que no soy el único. (más…)
Aventuras mini con Mini Ghost
En un par de días, el 28 de Abril, sale a la venta Mini Ghost por sólo 1,99€ en Steam. También está disponible la versión de MSX, si tenéis una funcionando. Este nuevo juego de Fran es la precuela de Ghost 1.0. Si no lo habéis probado, ya estáis tardando mientras esperáis por este Mini Ghost. (más…)
Análisis: Bayonetta brilla de nuevo en PC
Hideki Kamiya = El puto amo. Dudo que a estas alturas surja alguien capaz de desmentirlo. Este hombre dirigió Resident Evil 2, creó Devil May Cry, Viewtiful Joe y Godhand antes de abandonar Capcom y crear su propio equipo, Platinum Games. (más…)
Análisis: Dark Train, pura narrativa ambienta
No hints, no text, no help. Los creadores de Dark Train (2017, Paperash Studio) definen así su producto: una aventura hardcore, dicen, sin pistas, sin texto y sin ayuda. Y no les falta razón. (más…)
Spiritsphere: el crossover entre Air Hockey y Zelda
Recuerdo esos días de niño cuando iba a cenar a mi restaurante favorito. Tras comerme una deliciosa pizza pedía a mis padres si podía ir a la sala de juegos que estaba en el mismo local. A veces accedían a darnos unas monedas para poder ir a jugar al Air Hockey y qué bien lo pasábamos. También solía jugar bastante cuando iba a hacer una visita a las recreativas. (más…)
Opinión: la Industria, la Sobreproducción y los precios
No hace demasiado, los juegos indies estaban desaparecidos en combate. Echando la vista atrás no cuesta recordar cuando empezaron a florecer de nuevo, recuperando el brío de los años 80 en los Amstrad, Spectrum, MSX y cia. (más…)
Opinión: Project Scorpio, Xbox no tira la toalla
Han hecho falta varias generaciones de consolas para que estas se apunten a lo que es el pan de cada día del gaming en PC: las versiones drásticamente mejoradas de hardware. (más…)
Everything, la aventura extrasensorial que no esperabas
A pesar de la llegada de Everything (2017, David O'Reilly) a Steam el día 21 de abril, el juego es exclusivo temporal para Playstation. (más…)
Impresiones: I am Setsuna es tan dramático como hermoso
Antes de empezar, me gustaría aclarar que no he probado I am Setsuna en ninguna otra plataforma, por lo que no estoy en posición de hacer comparaciones gráficas, técnicas o incluso de contenido. Mi experiencia con el juego de Square Enix, que se estrenó a principios del año pasado se limita a mi tiempo de juego en la plataforma híbrida de Nintendo. (más…)
Opinión: Breath of the Wild y el renacer de la Industria Japonesa
Está siendo un inicio de año fantástico para aquellos que amamos los videojuegos. En poco más de tres meses hemos recibido una oleada de títulos de una calidad soberbia que han dejado nuestros bolsillos y nuestra vida social en horas bajas. (más…)