Leo en Kotaku una historia más que interesante de finales de los 90 en la que nos cuentan como el … Sigue leyendo
Todas las consolas de la Historia en una imagen
Si en tu habitación tuvieras una estantería tuvieras todas las consolas de la Historia -en una estantería más grande que … Sigue leyendo
Llámalo X
Aaron Greenberg ha confirmado, durante el CES que se está celebrando en Las Vegas, que Natal tendrá un nombre totalmente diferente. Natal tan sólo es el nombre del "proyecto", que no del producto que llegará a las tiendas a finales de este año. "No va a ser llamado Proyecto Natal", dijo Greenberg. "Puedo decirle que se va a llamar de otra forma".
IV KDD Blogs de BCN [Comunidad]
Con el nuevo año llega un nuevo febrero y con el nuevo febrero llega la nueva KDD de Blogs de … Sigue leyendo
Esto lo explica todo
Una fuente super secreta me pasa un enlace de una web en la que explican cómo los cirujanos modernos utilizan videojuegos tanto para relajarse como para prepararse antes de una operación. Y estaréis pensando en Trauma Center o en el antiquísimo Life & Death (en cuanto llegaba un paciente con dolor de cabeza le abría el craneo, ¡qué juegazo!). Pues no. Usan juegos modernos. Además como son científicos han realizado un experimento en el que un grupo de cirujanos se pusieron a jugar a Super Monkey Ball y después participaron en una serie de test para medir sus habilidades realizando laparoscopias, que requieren movimientos finos y precisos para guiar el instrumental por el interior de los pacientes. Tras tres meses de estudios los resultados concluyeron que los cirujanos que jugaban durante más de tres horas diarias tenían un 37 % menos de errores y completaban las tareas un 27 % más rápido que el resto. Las cifras además iban mejorando cuanto mayor tiempo dedicasen a jugar y los cirujanos hardcore-gamers tenían 47 % menos de errores y hacían las tareas un 39 % más rápido. En el interior tenéis un vídeo sobre el estudio. Por otra parte, niños, enseñadle esta noticia a vuestros padres para que os compren de una vez la consola, decís que queréis ser médicos y arreglado.
¿No hay juegos Hardcore? No culpes a Nintendo, culpa a los jugadores de consolas de Nintendo
Muestra de poseedores de Wii/DS MadWorld: 66000 unidades vendidas en su mes de lanzamiento (Marzo ’09) GTA Chinatown Wars: 89000 … Sigue leyendo
Emulador de Super Nintendo para 360… ¡con logros!
Tremendo esto de la scene. Para todos aquellos que lleven sin actualizar su consola desde el pasado verano y puedan … Sigue leyendo
10 preguntas a Ninja Fever
Charlamos con la gente de Ninja Fever para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
Esta semana, en la Comunidad de AB… [Comunidad]
¿El primer juego confirmado para Natal? [Vídeo]
En el siguiente vídeo, un supuesto desarrollador de Natal juega a una supuesta versión de Geometry Wars utilizando únicamente su … Sigue leyendo
PS3 ya supera a Xbox 360 en Europa… O eso dicen por ahí
Las estimaciones de vgchartz dicen que PS3 ya supera a 360 en Europa. Son sólo estimaciones, y de hecho ya tiempo atrás según vgchartz PS3 ya superaba a 360 en "otras regiones" (después corrigieron las cifras), pero el caso es que los datos en la última actualización que han hecho son los siguientes (tras el salto). (más…)
Wheelspin para Wii: Mejor ni te acerques
Wheelspin es un videojuego de carreras futuristas para Wii que resulta muy similar - en concepción y planteamiento - a juegos como F-Zero o WipeOut. Con hasta 8 jugadores simultáneos y mucha velocidad, Wheelspin prometía convertirse en un título a tener en cuenta por los amantes de las carreras que quisieran disfrutar de su género preferido en la consola de sobremesa de Nintendo. Por desgracia el resultado, apadrinado por Archer Maclean -creador de Dropzone y de International Karate, juegos que seguro que le dirán a Spidey bastante más que a mí-, resulta totalmente carente de atractivo.
New Super Mario Bros. Wii recupera la magia de los 8 bits
Qué grande es Nintendo. Si es que nadie como ella sabe recuperar una fórmula usada mil y una veces, darle un par de toques y convertirla en algo fresco otra vez. O quizá me han engañado y lo que a mi se me antojan "un par de toques" es algo mucho más profundo. Sea lo que sea, jugar a New Super Mario Bros. Wii es la segunda mejor experiencia que he tenido este año con una consola. La primera ya os podéis imaginar cuál es. (más…)