Liberty City, una ciudad repleta de detalles

Lo que hace grande a un juego como Grand Theft Auto IV no son los gráficos, ni su dificultad, ni siquiera las vidas que narran sus cinematográficos personajes. No es sólo eso, sino los detalles que abarrotan cada rincón, que nos sorprenden en cada instante y que nos hacen sentir que estamos viviendo realmente dentro del juego. Cada vez más realista, GTAIV está repleto de novedades que poco a poco vamos descubriendo. Por favor, quién no quiera saber más que no siga leyendo porque dentro desmenuzamos varios aspectos del sistema de control, del desarrollo de las misiones, detalles curiosos...

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Alcohólicos y malhablados. Preview sobre los personajes de GTAIV

Os lo dijimos el viernes, la página web oficial de GTAIV está al caer. Lo que no esperábamos ni por asomo es que además del mapa de Liberty City (dónde al menos no son racistas como en el medio-oeste) se nos diera información sobre personajes y comercios que podremos visitar controlando a Niko Bellic. Y como desde aquí queremos hacerle la pelota a Take2, ¡guapos!, para que nos inviten a probar la demo en cuanto llegue a España y para organizar algún concurso, OFICIAL, del juego, con el que os llevéis a casa algún suculento regalo, vamos a repasar estas primeras informaciones sobre la ciudad donde la gente es solitaria y camina enfadada (y los impuestos están por las nubes)... Y dónde proliferan los clubs swingers... Esta primera preview trata sobre los personajes que habitan la ciudad donde concluye el sueño americano... (más…)

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Las posibilidades de Euphoria y la física de GTA IV

Nuestro colega Konde al que están explotando de lo lindo en Barcelona ha tenido a bien leerse otra web de videojuegos española que no es ésta, que para eso están los homies, y pasarnos el enlace a un vídeo que demuestra el potencial del motor físico Euphoria, el motor físico que implementado junto a RAGE Against The Machine, (lo siento, llevaba meses guardándome la broma y me quemaba ya), el Rockstar Advanced Game Engine, serán los principales responsables de que los movimientos de Niko y compañía sean reales. Con unas buenas capas de pintura el resultado puede ser espectacular:

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Nueva preview de IGN sobre GTA IV traducida

(...) GTA IV parece estar totalmente acabado Nuestra demo empezó con una misión titulada "Búsqueda y eliminación", un trabajo bien elegido a la hora de mostrar algunas de las nuevas e interesantes opciones y mecánicas. Brucie asigna a Niko el trabajo de eliminar a un informador llamado Lyle Rivas. Es un trabajo fácil en el papel, exceptuando el hecho de que Lyle está oculto y nadie sabe dónde. Nadie exceptuando a la policía. Los hombres de azul probablemente se resistirán a dar detalles sobre su localización a un hombre equipado con todo un arsenal de armas debajo de su chaqueta, por lo que Niko se busca un coche de policía vacío y empieza a conducir. Antes de que ponga en marcha el motor, Niko enchega el ordenador de abordo y busca en la base de datos de la policía algo de información sobre Lyle. Esto es una de las nuevas, y posiblemente más potentes, características de GTA IV. Si quieres averiguar el nombre de alguien, puedes acceder a la base de datos y esperar a que esa información aparezca. Será interesante ver qué pasa cuando buscas información sobre el propio Niko Bellic a lo largo del juego...
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Hacemos de Pitonisa Lola: el por qué pensamos que GTA IV saldrá en febrero

Todo es cuestión de timing. A la hora de planificar, echando un polvete, comenzando una campaña de marketing... en la vida las cosas importantes se controlan con un reloj y actuando en el momento preciso. De ahí que haciendo un poquito de historia y conociendo de antemano el proceso de marketing de los anteriores Grand Theft Auto (y con los detalles que tenemos ya) se puede prever con bastante certidumbre la fecha de lanzamiento de GTA IV... y según mis cálculos va a ser más pronto de lo que pensábamos...

null A mi me de pequeño me daban dos... de clembuterol
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