La batería mágica

En primer lugar saludos a todos los que nos leen mediante páginas agregadoras de noticias como Yolch PSP: entrad en Akihabara Blues y haced clic en la publicidad, tenemos que pagarnos un viaje a Cuba para arreglar nuestras maltrechas rodillas. Este artículo va sobre los chinos que en un futuro no muy lejano se vengarán de todas las ofensas que les hemos hecho y de lo mucho que nos hemos reído de su aspecto, comida, capacidad de trabajo y, bueno, son chinos, ¿no? Aunque los odie a muerte por lo que le hicieron a Jack Bauer, debo reconocer que tienen cosas buenas, y no estoy hablando del Wan-Tung sino de una "batería mágica" capaz de arreglar "ladrillos" y que funciona mejor que el truco del Lumines. (más…)

Noticias par

Nintendo arrasa en USA

Wii vende en USA más que PS3 y Xbox 360 juntas. Exactamente 101.000 unidades más. 338.000 Wiis vendidas durante el mes de mayo frente a 155.000 Xbox 360 y 82.000 PS3. Por su parte, PS2 sigue vendiendo de maravilla: 188.000 unidades durante el mes de mayo. Si hablamos del mercado portátil, los números son aún mejores para los de Miyamoto. 423.000 DS frente a 221.000 PSP, casi el doble. Como se puede ver, en el mercado portátil se vende mucho más que en el de sobremesa.

null
(más…)

Noticias par

Análisis: CRUSH (PSP)

ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS CRUSH no es la última película de David Cronenberg, ni el sonido que hace una cucaracha al ser aplastada en el suelo, sino la penúltima revisión del género de puzzles de la mano de SEGA. Si tienes problemas entendiendo el GPS mejor ni lo intentes.

null
Dentro de los videojuegos podemos subdividir el género de los puzzles en dos tipos. En el primero, el más habitual, estarían títulos como Tetris o Lumines, donde la velocidad de decisión es la clave del éxito; en el segundo, en el que quedaría englobado CRUSH, importa más la capacidad mental sobre un factor tiempo que pasa a un segundo plano. El puzzle ideado por Sega nos obligará a reflexionar cada movimiento, a exprimirnos la sesera para discernir los pasos que nos llevarán a la resolución de cada nivel. El tiempo no importa, solamente el ser capaz de llegar a la meta. Y os aseguro que no es nada fácil. (más…)

Noticias par