[Microanálisis] Ninja Gaiden 2

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)

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El verdadero logro o trofeo es no pasar por el aro [Opinión]

Sony, con acierto, ha aplicado la máxima de que si algo funciona y no es tuyo hay que copiarlo tanto como las leyes del copyright te dejan. Y es que el hecho de que las versiones para 360 y PS3 de los multis empiecen a ser calcos, instalaciones obligadas y luces rojas aparte, habían convertido a los logros de 360 y a la cantinela de "tengo el gamerscore más gordo que tú y te lo puedo enseñar aquí o en lavabo (adaptador wifi 80 € se vende por separado)" en el principal y manido motivo para elegir la versión de 360 en detrimento de la de PS3. Los defensores de la Filosofía de los Logros argumentan que con ellos los juegos aumentan de duración, y que el hecho de que se premie actitudes digamos secundarias es un plus que añade libertad y profundidad al juego. Pero yo digo, ¿Qué libertad hay en estar limitado a una lista cerrada de pruebas-logro-trofeo?¿No son, al fin y al cabo, lo mismo que los objetivos secundarios de toda la vida? (más…)

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¿Quieres probar la beta de SSFIITHDR?

Ayer se les coló pero actuaron con rapidez y decidieron bloquearla; no obstante, la beta de Super Street Fighter II Turbo HD Remix estará disponible durante el día de hoy para que la gente la pruebe y se emocione. ¿Requisitos? Haber adquirido Commando 3 en el Xbox Live Arcade y rezar para que no haya ningún tipo de restricción regional. Eso sí, no os hagáis muchas ilusiones porque solamente hay un escenario disponible y únicamente dos luchadores: Ken y Ryu. ¡Start the Fight!

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Rumores EGM

La última edición de la EGM viene cargadita de rumores. El primero de ellos lo comentamos hace una semana y es que el próximo Tony Hawk vendrá con un periférico diseñado ad hoc por Activision; si le echamos imaginación, sería algo similar a la Wii Balance Board, pero si le echamos más aún y recordamos que fueron ellos quienes sacaron las guitarras que ahora no faltan en ningún salón gamer, podemos ilusionarnos con un gadget con forma de monopatín y no de báscula...

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Metal Gear Solid 4 es un juegazo

Empezaré por el final. A diferencia de Ray, yo no creo que Metal Gear Solid 4 sea el mejor MGS que se ha visto hasta el momento. Y es que el primero me caló bastante más hondo de lo que lo ha hecho éste, sobre todo por la apuesta jugable presentada - infiltración ante todo, con consecuencias funestas si no salías airoso- y por la novedad que suponía. Y más importante: Por aquel entonces las escenas cinemáticas estaban al servicio de la jugabilidad y no al revés. Eso sí, a nivel visual y argumental, Metal Gear Solid 4 es un juegazo, para mi gusto el segundo mejor juego de la serie y toda una lección de como crear una secuela Next-Gen de una franquicia que ha aparecido ya en 3 generaciones de consolas. (más…)

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