Las puertas de la Gamescom abren hoy sábado por penúltima vez y cada vez es más difícil no estar esperando durante horas para probar durante ocho o nueve minutos el juego que tanto estás esperando, así que hoy a las 9 de la mañana estaba en la puerta de Oculus Rift preguntando por Edge of Nowhere, y la espera se va a hacer muy difícil. (más…)
AKB, de camino a la Gamescom 2015
Este año me he vuelto a animar - me han liado estilo la penúltima copa de la noche - y estoy de camino a la Gamescom 2015. En la caravana están también Tenzin y Norritt, y entre los tres esperamos poder disfrutar de una edición que sea, al menos, interesante. (más…)
No Man’s Sky y la realidad virtual serán una realidad
La realidad virtual no es ninguna broma, ha llegado para quedarse. Personalmente creo que es algo que dará un golpe sobre la mesa, pero no la de la industria del videojuego, sino la del entretenimiento en general; por no hablar de las funcionalidad que esto puede tener en el tratamiento de enfermedades, etc. Ojo con No Man’s Sky, que viene pisando fuerte. (más…)
Phil Spencer promete el mejor año de Xbox gracias a Windows 10
Llevamos varios meses escuchando al máximo responsable de la división Xbox en Microsoft que 2015 va a ser algo inolvidable. Con el E3 2015 a la vuelta de la esquina, Phil Spencer sigue empeñado en que los próximos meses supondrán una vuelta de tuerca en la presente generación de consolas. Windows 10 tiene mucha culpa de ello. (más…)
Insomniac Games apoya a Oculus con Edge of Nowhere
Ayer, durante la conferencia pre-E3 por parte de Oculus, se presentaron unos cuantos proyectos de juegos que acompañarán a las gafas de Realidad Virtual durante su lanzamiento en 2016. Uno de esos proyectos se llama Edge of Nowhere. Un nuevo juego de aventuras en el que nos encontramos trabajando ahora mismo en Insomniac Games. (más…)
[E3 2015] Oculus Rift funcionará con Xbox One y Windows 10
No sabíamos nada de la posición de Microsoft sobre la Realidad Virtual hasta que esta misma tarde, en el transcurso de la conferencia de Oculus, Phil Spencer subió al escenario y nos sacó de dudas: Microsoft se queda fuera de la pelea por el hardware, pero apuesta fuerte por el software con la compatibilidad de Oculus con Windows 10 y Xbox One. (más…)
Rebel Galaxy, el sandbox espacial de los creadores de Torchlight
Tras el buen montón de millones de dólares que Star Citizen recaudó en su campaña de financiación y sigue recaudando en su fase beta mediante la venta de naves, así como la buena aceptación y comunidad que está consiguiendo Elite: Dangerous nos queda más que claro que el género de la simulación espacial vuelve a causar sensación. (más…)
La versión final de Oculus Rift, a la vuelta de la esquina
El momento que muchos esperábamos por fin ha llegado. Después de años de espera y de pasar por las manos de muchos con sus kits de desarrollo, finalmente se ha anunciado que la versión final de Oculus Rift se lanzará en el primer trimestre de 2016. (más…)
The Guest es el mejor juego del año en la Reebot Develop
Llegamos tarde a esta noticia pero como la alegría aún nos dura creemos que merece la pena compartirla con vosotros. Para que os pongáis en situación The Guest es una aventura en primera persona de puzzles y misterio desarrollada por Team Gotham, un estudio independiente madrileño que esta semana ha protagonizado una historia maravillosa. (más…)
Oculus Rift tiene todas las papeletas para irse a 2016
Ya estamos en 2015, el año que nos han vendido como mágico desde hace meses. Que si va a ser un nuevo 2004/2007, que si tendremos entre nosotros la revolución de la Realidad Virtual… Por el momento, los retrasos acaparan todas las portadas. ¿Qué hay de Oculus Rift? Según su creador, podemos tomárnoslo con calma… (más…)
Probando Whiplash, una silla de Realidad Virtual
La Realidad Virtual está muy de moda últimamente. Oculus Rift, Project Morpheus o propuestas más discretas como las Google Glass que no llegan a ser Realidad Virtual en si mismas están en boca de muchos profesionales y aficionados del sector. (más…)
La era post TV de las consolas de sobremesa
La evolución del consumo de medios nos dice que vamos hacía entornos más personalizados, más flexibles y versátiles. Y ninguna de estas características las cumple la televisión. Éste dispositivo, instalado habitualmente en el salón de los hogares ha evolucionado realmente poco desde los años 60, cuando se masificó en Estados Unidos. (más…)