Recopilación de homenajes en LBP

Soy perfectamente consciente de lo pesados que estamos con el tema Little Big Planet, y aún desde la ignorancia del que no lo ha probado con sus propias manos, como es mi caso, creo que su aparición en el mercado va a marcar un antes y un después en el concepto de videojuego abierto, accesible, participativo y multijugador. Probablemente su aparición suponga un avance mayor en los videojuegos de plataformas que lo que supuso las tres dimensiones en su momento, exceptuando Super Mario 64 y Super Mario Galaxy. El motivo es muy sencillo. En tan sólo un fin de semana de beta privada, es decir, con un número limitadísimo de usuarios probándolo, sin todas las herramientas de personalización disponibles y con las demás carencias propias de una beta, el público, que es el que manda, ha creado ya una cantidad de niveles y, además, de tan enorme calidad, que cuando aparezca la versión final del juego no vamos a saber ni qué descargar. Por cierto, Reuters ha confirmado que el juego se podrá adquirir físicamente en tienda o adquirirlo a través de la PSN el mismo día de su lanzamiento (probablemente por el mismo precio, tema del que hablaremos en otro artículo). Hasta ahora, había decidido no ver más niveles de LBP, por no estropear la sorpresa. Ahora, sinceramente creo que da igual. Vamos a poder disfrutar de tantos niveles distintos que la sorpresa va a estar presente siempre que encendamos el juego. Dentro, recopilación de niveles creados por los usuarios que sirven para homenajear títulos como Halo, Super Mario Bros, Tetris, God of War o Space Invaders. (más…)

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Microsoft y la futura generación de consolas

Saco este tema a colación porque de forma casi simultánea se han producido dos interesantes noticias que pueden, o no, tener relación con el futuro de Microsoft en los videojuegos. Todos conocemos sobradamente lo de los ciclos de vida de las consolas, las excepciones habidas (ambas PlayStation o la GameBoy, por ejemplo) y que el nacimiento de una máquina (como de un ser humano) es el inicio de un camino que necesariamente termina "a dos metros bajo tierra".

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Xbox 360 fue la primera máquina de la presente generación en llegar al mercado, objetivo marcado para conseguir una ventaja competitiva sobre Nintendo y Sony, y los resultados fueron más que satisfactorios. Técnicamente, pese a tener más de un año y medio de edad que PS3, se mantiene a la altura de los tiempos, las necesidades y las circunstancias... Y aunque Sony apueste por un ciclo vital de 10 años para su PS3, debe tener en cuenta que tal hecho, aún decidido con antelación, está sujeto a muchas variables marcadas por la competencia. Y una de dichas variables es que Microsoft no precisa un ciclo de vida tan largo... (más…)

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