Pasamos la mañana con Mario

La mañana de ayer fue temática: visita a la exposición de Mario en Matadero de Madrid, y después a echar un vistazo en la campaña “Haz tu anuncio de Mario”, cerca del madrileño Templo de Debod. Sin que sirva de precedente, no voy a escribir mucho en esta entrada, ya que ambos eventos no se prestan a ello. Esta vez va más de ver fotos. La muestra de ilustraciones es muy recomendable, no dejéis de visitarla si tenéis un ratito.Son casi cuarenta artistas, y está acompañada de robots (Roomba, cacharros que barren solos) customizados, un mosaico a graffiti, y una zona con muebles de demostraciones de Wii y DS. También hay varios paneles informativos sobre el personaje bigotudo y su conocido creador, Shigeru Miyamoto. Como no podía ser de otra manera, aquí me tenéis posando con la obra de nuestro artista favorito:

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Presentación de Art Academy en Madrid

Pocos sitios quedan ya en los que no se hayan realizado presentaciones: oficinas, salas de fiesta, cines, hangares, hipódromos... La última a la que asistimos (a la que, como viene haciendo Nintendo últimamente, también se invitó a usuarios registrados en su web) ampliaba esta lista, al desarrollarse en el Museo Thyssen-Bornemisza, en el centro de Madrid. El producto en cuestión no podía ser otro que Art Academy, cuya versión física sale este próximo viernes 6 de agosto.

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Super Mario Galaxy 2 es una maravilla

Hasta no hace mucho sentía que Super Mario tenía la obligación de reinventarse con cada nuevo juego. Nintendo parecía haberse marcado ese pretencioso reto, reto que ha dado como resultado juegos como Super Mario 64, Super Mario Sunshine o Super Mario Galaxy. Por ello casi es un alivio que La Gran N haya rescatado el "2" para el nuevo Mario y, en vez de revolucionar, Nintendo se haya centrado en mejorar y granular, lleno de detalles y de magia. Porque Super Mario Galaxy 2 es, si lo miras de lejos, como Super Mario Galaxy, pero en las distancias cortas no es dificil darse cuenta que es aún más Super Mario que su predecesor. (más…)

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[iDÉAME 2010] Croníca día 2

Podéis leer la Crónica del primer día de iDEAME
Con un poco de pena porque con esta se acababa el evento, llegábamos el viernes 16 a la segunda jornada de iDEAME 2010, ya precavidos para aparecer más o menos cuando comenzaba la primera conferencia. Esta vez se trataba de una clase maestra impartida por Tyrone Augusto Rodríguez (Nicalis Inc.), titulada Haciendo videojuegos como en los ochenta. Tyrone nació en Nicaragua, pero pronto su familia emigró a EE.UU., donde ha vivido casi toda su vida. Es un jugón en toda regla ateniéndonos a su propia frase: “cuando no estoy trabajando en juegos estoy jugando, y le digo a mi mujer que estoy trabajando”. Le encantan los juegos clásicos, y por eso importantes títulos freeware como Cave Story o La-Mulana (ambos de corte Metroidvania) le enamoraron desde el primer momento, y decidió llevarlos a WiiWare. Ya que los dos pueden jugarse gratis en PC, están trabajando en renovar aspectos como el arte o la música (aunque se permite usar los originales), o aportan ventajas técnicas en el caso de Wii, como el gran aumento de resolución (de 320x240 a 640x480). (más…)

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[iDÉAME 2010] Crónica día 1

En nuestro país hay pocos eventos dedicados a la parte profesional de la creación de videojuegos (en oposición a los habituales torneos o a la promoción comercial), y menos en Madrid. Uno de ellos, creo que el único, pero el más importante en cualquier caso, es iDÉAME, cuya segunda edición tuvo lugar los pasados jueves y viernes 15 y 16 de julio, en la Facultad de Informáticade la Universidad Complutense de Madrid. Este II Encuentro Universitario de Jóvenes Desarrolladores de Videojuegos volvió a reunir a estrellas y personalidades de la industria española e internacional, para resolver las dudas y dar el empujón definitivo a todos aquellos que quieren comenzar en este sector, ampliando el éxito del año pasado.

Haz click aquí para ver el material del kit de prensa de iDÉAME 2010
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Impresiones con PES 2011. La cosa promete.

La cita para probar Pro Evolution Soccer 2011 era en un edificio de oficinas en pleno centro de Madrid (que aprendan muchas distribuidoras y editoras que nos hacen recorrer la comunidad entera), en la zona del Bernabéu. Como curiosidad, descubrimos que en la misma planta está la sede de Edelman, la agencia de comunicación de Microsoft, por lo que el contacto entre ambas compañías debe ser muy sencillo. Como servidor no es muy de juegos de fútbol, esta vez acudí con un amigo experto en la materia, quien podría sacar unas conclusiones mucho mejores, y compararlo con versiones anteriores. Por este motivo, yo os narraré el evento, como es habitual, y después os dejo las impresiones de Torpeman El Invencible (el nick es suyo, a mi no me miréis). (Nota de Kristian: Aruku, lo dices como si el tuyo fuera mejor...)

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