No More Heroes 2: Desperate Struggle, Crónica de la Fiesta de Presentación

El pasado miércoles teníamos fiesta. Fue la misma noche que la final de marras que ganó el Atleti, así que unos cuantos asistentes iban a faltar. La movida estaba organizada por Nintendo (que no es dada a ello) para celebrar el lanzamiento de No More Heroes 2: Desperate Struggle, otro titulo fuerte en este no parar de año que llevan. Del juego poco os voy a decir ahora, porque la única referencia para hablar de él eran unas demo units, a las que como comprenderéis, no les hicimos mucho caso. (más…)

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Kane, Lynch, Comida China e Impresiones

Y después de semejante mañana, la tarde no parecía desentonar en absoluto. Pero también lo tenemos embargado en parte, así que esto es solo otro pequeño adelanto. Como en Nintendo no piensan en nuestra alimentación invitándonos a un buen solomillo, o emperador, si les sale más barato el pescado, cuando "nos tienen obligados" 4 horas allí (lo siento Pepe, tenía que decirlo XD), el compi que me acompañó en la dura jornada de eventos y yo agradecimos sobremanera los platos de deliciosa comida china para españoles (ya sabéis que no tiene casi nada que ver con la real) que nos esperaban en Le Dragon, el restaurante donde estábamos citados a las 15.

Videojuegos, comida y Aruku: Cocktail explosivo
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Wario Ware DIY, Impresiones

Nintendo le está cogiendo el gustillo al Ilustre Colegio Oficial de Médicos de Madrid, quién sabe si por el precio al que les dejan las salas. Pero oye, AB encantada con el sitio, porque está a apenas 20 minutos tranquilos en Metro de la casa de un servidor. Allí fuimos el pasado miércoles para conocer con invitados de lujo el ya disponible Wario Ware DIY para DS. Estos anfitriones fueron Gonzo Suárez, creador de la saga Commandos -la cumbre del videojuego español- y responsable de The Lord of Creatures en Arvirago Entertainment, su actual compañía; Roberto Álvarez de Over the Top Games, creadores del reciente NyxQuest de WiiWare; y Marco Antonio, profesor del Máster en desarrollo de videojuegos de la UCM.

Gonzo indicando a nuestros lectores más casual dónde tienen que mirar
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Monster Hunter Tri, Crónica de la Campaña Promocional [Crónica]

Estos días, Nintendo ha estado preparando una campaña promocional de su inminente Monster Hunter Tri por medio de la web estanllegando.es. Con noticias y vídeos que simulaban una invasión de las dos principales capitales por parte de los monstruos del juego, hacia el final de la semana se desveló la mecánica del concurso, aunque por intentar hacerlo más interesante mediante secretos, en mi opinión se ha acabado por confundir a los participantes.

Y yo que creía que el curro de machaca está mal pagado... Pobres cazadores...
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¿Es ésta la Nintendo 3DS?

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Debemos andar con ojo con los rumores ya que Nintendo había anunciado el lanzamiento de la 3DS para evitar filtraciones y dar la sorpresa en el E3. Pero puede ser que se le hayan adelantado. Según Kotaku estas podrían (o no) ser las primeras imágenes de la nueva Nintendo 3DS. Aunque parece que sólo posee una pantalla, que se puede usar tanto en la horizontalidad como en la verticalidad, es capaz de mostrar dos conjuntos de imágenes distintas.
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Entre las posibilidades, la cámara incluida permitiría escanear imágenes como Project Natal o incluir lo que capta del exterior para hacer videojuegos con realidad aumentada. Tenéis más imágenes en el interior y toda la libertad del mundo para decir lo mucho o poco que os gusta. Si queréis más información, aquí tenéis la cutre traducción de la web japonesa que ha mostrado las imágenes. (más…)

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Batman: Arkham Asylum GOTY y sus 3D [Microanálisis]

Un nuevo formato para mostrar las imágenes en un básico sistema de 3D y unas gafas de cartón constituyen, junto a los 6 desafíos descargables en la edición normal, el gran aliciente de Batman: Arkham Asylum GOTY, la edición Juego del Año de uno de los mejores títulos del 2009. Sobre Batman: Arkham Asylum ya os comenté lo que me parecía en este análisis, así que me voy a limitar a contaros el tema de las 3D. Tengo que decir que el sistema de 3D es opcional y se puede activar o descactivar en cualquier momento. Y es algo que se agradece, porque no puedo decir que sea un placer para la vista.

Hay que conceder que, sin necesidad de un televisor 3D, Batman: Arkham Asylum GOTY consigue generar una ilusión de cierto relieve en lo que respecta a los personajes. Nada espectacular ni comparable al efecto de Avatar en una Sala preparada para las 3D, pero sí que se crea algo. Lo que pasa es que el efecto 3D viene acompañado por un desenfoque de casi todo lo que aparece en pantalla y que es muy molesto. Vamos, que el modo 3D lo he activado para probar qué tal iba y, al descubrir sus efectos secundarios, he tardado poco en desactivarlo. (más…)

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