Seguimos con las filtraciones pre E3 2014 y esta vez vamos con uno de los platos gordos en la futura presentación de Sony y PS4. Ya sabemos que Destiny es multiplataforma, pero la compañía japonesa ha apostado fuerte por el juego de Bungie y Activision que, por lo que vemos en el vídeo, parece una gran evolución de Halo. (más…)
3 nuevos invitados para Gamelab 2014
Esto es un no parar, a la larga lista de invitados de este año hay sumarles hoy 3 más. Y no unos cualquieras, os adelanto que estamos hablando de gente que a su espalda tienen títulos como Portal, Everquest o Uncharted. No se vosotros, pero creo que este año puede ser algo brutal este Gamelab 2014. (más…)
[E3 2014] Todos los horarios de las conferencias en Twitch
La vistosidad del E3 2014 son las grandes compañías, pero no todo en Los Ángeles, por fortuna, son confetis, vino y furcias. Hay muchas más desarrolladoras en escena y por suerte, Twitch se va a encargar de hacer la cobertura completa de la feria para que no nos perdamos ni un solo minuto y aquí tenéis todos los horarios. (más…)
AKB TV
Análisis de Picross e4 para Nintendo 3DS
Entre tanto juego "serio", a veces apetece echarse una partidita a algo rápido y ameno. ¿Qué tal si, además, nos hace estrujarnos un poco el cerebro? Si os parece bien, vuestro juego es Picross e4 de Jupiter Corporation para Nintendo 3DS. (más…)
Udon prepara un mastodóntico libro de arte sobre Capcom
Udon, la responsable de un buen número de libros de arte basados en videojuegos, está preparando el que podría ser el artbook definitivo sobre juegos de lucha creados por Capcom. Udon's Art of Capcom: Complete Edition será un mastodóntico volumen de más de, atención, 600 páginas. (más…)
Impresiones finales de Tomodachi Life para Nintendo 3DS
Ya llevo 4 días jugando a Tomodachi Life para Nintendo 3DS. Muchos dicen que el título se agota a las pocas horas y se vuelve repetitivo y aburrido. ¿Me he cansado ya de observar las locas aventuras de los Mii de Isla Chachi? (más…)
AKB EVENTOS
Asistimos al UNITE 2024 para conocer Den of Wolves
El evento Unite 2024 celebrado en Barcelona fue uno de los más esperados por la comunidad de desarrolladores de Unity, con el lanzamiento de Unity 6 como gran protagonista. (más…)
Un primer acercamiento al precioso Neva
Conrad Roset, director creativo de Nomada Studio, sitúa el barrio de Gràcia de Barcelona como una constante fuente de inspiración y fue este pintoresco distrito de la ciudad condal el elegido para presentar Neva antes de su lanzamiento el próximo 15 de octubre. (más…)
WATCH_DOGS: menos es más
El gran ariete de Ubisoft para esta temporada ya está aquí. Watch Dogs ha salido a la venta hace unos días, y en AKB no hemos tenido más remedio que hacernos con él ¿Es todo lo que se prometía? Veamos… (más…)
Análisis MSI Barebone Nightblade
Si seguís el Twitter de Akihabara o el mio, me habréis visto decir maravillas del pequeño barebone de MSI Nightblade, cual fue mi sorpresa cuando nos enviaron uno para analizar y ver con nuestros propios ojos las cualidades de esta pequeña gran bestia. (más…)
JUGANDO
Qué pasa con Star Citizen 4.0
Últimamente, y coincidiendo con que me estoy viendo la serie The Expanse, he estado ojeando las novedades que hayan podido abordar a uno de mis juegos sobre este espacio infinito, Elite Dangerous. Por desgracia, desde Frontier Developments decidieron centrarse en otros juegos de gestión y simulación como los F1 Manager o Planet Coaster. (más…)
Impresiones Marvel Rivals
¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
Nintendo hace importantes recortes en Europa
Nintendo, quizá la compañía de la Industria del Videojuego menos amiga a despedir a sus empleados, ha decidido hacer importantes recortes en sus sedes alemanas, principalmente destinadas a la localización de los videojuegos, acabando así con más de 200 puestos de trabajo fijos. (más…)
Astebreed, gameplay del último shmup de Edelweiss
Empecé a jugar a los shoot'em up con Salamander, X-Out, U.N. Squadron y alguno más en mi viejo Amstrad. Desde entonces he vuelto al género sólo de vez en cuando, con menos frecuencia de la que me gustaría. Nunca se me han dado especialmente bien, pero siempre me han parecido muy entretenidos, como Astebreed, que acaba de salir para PC. (más…)
Los muertos no son lo único sin vida en Murdered: Soul Suspect
Muchos son los "Triple A" que han visto su lanzamiento retrasado hasta 2015. Por esto los pocos títulos con grandes compañías detrás deberían hacer más ruido de lo habitual, algo que no parece haber afectado a Murdered: Soul Suspect desarrollado por Airtight Games y distribuido por Square-Enix, que ha llegado a las tiendas sin hacer demasiado ruido. (más…)
ARTICULOS
Archaeogaming, repensar el pasado mediante la tecnología
La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)
Lifeless Planet ya está en Steam y viene traducido
Ya sabéis que uno de mis juegos independientes favoritos de este 2014 es Lifeless Planet, una aventura espacial en tercera persona desarrollada por una única persona, David Board. Pues bien, no debo de estar muy bien de la cabeza cuando había olvidado que hoy salia a la venta la versión final en Steam y además viene traducido a nuestro idioma. (más…)
Riot Games prepara cambios en la Grieta del Invocador
Riot Games prepara cambios en League of Legends, sobre todo en el mapa que más se juega que no es otro que la Grieta del Invocador. Tenemos muchos cambios en la jungla por lo que si eres un asiduo a este rol no te puedes perder el siguiente vídeo con los cambios en el mapa que se están viendo en los servidores de prueba. (más…)
La narración de Transistor
Antes de comenzar a tratar el tema que versa en el título de la entrada permitidnos una digresión y una justificación de nuestro trabajo en AKB. Las entradas que hemos venido escribiendo giran en torno a un eje central, el intento de entroncar al Videojuego con Corrientes Artísticas o Culturales anteriores a este. (más…)