[TGS 2010] Primer trailer de DMC

Aunque la mayoría esperábamos que se llamara Devil May Cry 5, el quinto título de la infernal saga de Capcom se llamará simplemente DMC y será una precuela en la que un Dante jovencito y algo trastornado se enfrentará a sus particulares demonios. DMC está siendo desarrollado por Ninja Theory, creadores de Enslaved, Kung-Fu Chaos y Heavenly Sword. De momento se desconoce si al eliminar el número pretenden reiniciar la franquicia para darle un nuevo empujón o si supone un arco argumental alternativo en la saga. Lo único cierto es que el vídeo pinta como los espárragos: cojonudo. (más…)

Noticias impar

[TGS 2010] Y el nuevo título de Ninja Theory podría ser… Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 Según cuentan en VG247, Ninja Theory, creadores de Enslaved, han confirmado mediante Twitter que presentarán su próximo juego durante el Tokyo Game Show. Hasta ahí todo normal, con una excepción: los rumores apuntan a que el estudio británico se está encargando del desarrollo del próximo Devil May Cry. Por su parte Capcom ha registrado la marca DMC en Japón pocos días antes del comienzo de la feria de videojuegos nipona, por lo que todo apunta a que Devil May Cry 5 será uno de los platos fuertes de la conferencia de Capcom, que tendrá lugar durante el día de hoy. (más…)

Noticias impar

Bayonetta enamora

Si miramos detalladamente la carrera de Hideki Kamiya, podríamos decir que tendría que sentirse orgulloso y, a la vez, afortunado. Director del que posiblemente sea mejor juego de terror de la historia, la segunda entrega de Resident Evil. A la cabeza también de uno de los mejores hack´n slash de la historia con la primera parte de Devil May Cry. (más…)

Noticias impar

Entrevistamos a Joe Madureira [Evento Darksiders]

Para acabar de relataros lo que dio de si la presentación de Darksiders, os dejamos con la pequeña entrevista que realizamos a su principal responsable, Joe Madureira. Compartimos la sesión con compañeros de Videojuego Blog , Fantasymundo , y Elite Gamer. PREGUNTA: ¿Cuál es tu experiencia como jugador de videojuegos? ¿Cuál es tu juego favorito? RESPUESTA: Creo que tenia cinco años cuando tuve la Atari 2600. He tenido el Commodore 64. Desde entonces he jugado a los videojuegos. He tenido la NES, la Genesis, la Dreamcast, Saturn, Neo-Geo... Incluso compré la 3DO, creo que fui el único que lo hizo. Nunca tuve la Atari Jaguar, creo que es la única consola que no he tenido. Compré las portátiles: Game Boy, DS, todas. En serio, juego a juegos en el ordenador. Mi saga favorita es Castlevania. Así que obviamente Symphony of the Night es el mejor de la saga, y creo que es mi favorito. También he disfrutado mucho con Aria of Sorrow.

Joe Mad (izquierda) ligando con Aruku (derecha)
(más…)

Noticias par

Gameplay de God of War III y de Bayoneta desde la Comic Con

Dos de los candidatos a hacerse con el título de mejor Hack'n'Slash de esta generación, jugables en la Comic Con. Y yo mientras donde revendieron las chanclas que perdió Cristo. En fin. Bayonetta y God of War III frente a frente, y aunque la calidad de los vídeos no sea la mejor, al menos sirve para confirmar el feeling que ya se tenía: God of War, más de lo mismo pero a saco y Bayonetta, un clon de DMC pero con una vuelta de tuerca a nivel artístico-temático muy erótico-festiva. Y no seremos nosotros los que nos quejemos. God of War III:

(más…)

Noticias impar

Impresiones, impropias, de Bayonetta

Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)

Noticias impar

Levantando… expectativas con la presentación oficial de GoW 3

null
Ayer mismo os contaba que el próximo día 14, durante la entrega de los Video Games Awards, Kratos volvería a hacer acto de presencia (junto a Brutal Legend -palabras mayores-, tal vez un juego del Team ICO, ampliaciones de Gears of War 2, Uncharted 2...). Hoy me he encontrado con un blog que intenta seguir la estela del que fue pregonero mayor del sector, Surfer Girl, que decidió retirarse... Ni falta hace que os diga que debéis tomar todo como un rumor. En dicho blog nos cuentan que lo que vamos a ver de God of War 3 va a ser excaso, por no decir escasísimo y que por muy buena que sea la demostración, no será capaz de hacer justicia a cómo será realmente el juego. En un principio parece que será una demostración de cómo se verá el juego (un vídeo del gameplay, para que me entendáis) pero cuya duración estará entre 10 y 20 segundos... ¿De bajona? Afortunadamente, el blogger de pro nos cuenta otros detalles de su propia cosecha que si bien suenan genial, no son todos creíbles al 100 %. Por eso lo de levantar las expectativas... (más…)

Noticias par

[Microanálisis] Ninja Gaiden 2

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)

Noticias impar