Bayonetta enamora

Si miramos detalladamente la carrera de Hideki Kamiya, podríamos decir que tendría que sentirse orgulloso y, a la vez, afortunado. Director del que posiblemente sea mejor juego de terror de la historia, la segunda entrega de Resident Evil. A la cabeza también de uno de los mejores hack´n slash de la historia con la primera parte de Devil May Cry. (más…)

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Entrevistamos a Joe Madureira [Evento Darksiders]

Para acabar de relataros lo que dio de si la presentación de Darksiders, os dejamos con la pequeña entrevista que realizamos a su principal responsable, Joe Madureira. Compartimos la sesión con compañeros de Videojuego Blog , Fantasymundo , y Elite Gamer. PREGUNTA: ¿Cuál es tu experiencia como jugador de videojuegos? ¿Cuál es tu juego favorito? RESPUESTA: Creo que tenia cinco años cuando tuve la Atari 2600. He tenido el Commodore 64. Desde entonces he jugado a los videojuegos. He tenido la NES, la Genesis, la Dreamcast, Saturn, Neo-Geo... Incluso compré la 3DO, creo que fui el único que lo hizo. Nunca tuve la Atari Jaguar, creo que es la única consola que no he tenido. Compré las portátiles: Game Boy, DS, todas. En serio, juego a juegos en el ordenador. Mi saga favorita es Castlevania. Así que obviamente Symphony of the Night es el mejor de la saga, y creo que es mi favorito. También he disfrutado mucho con Aria of Sorrow.

Joe Mad (izquierda) ligando con Aruku (derecha)
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Gameplay de God of War III y de Bayoneta desde la Comic Con

Dos de los candidatos a hacerse con el título de mejor Hack'n'Slash de esta generación, jugables en la Comic Con. Y yo mientras donde revendieron las chanclas que perdió Cristo. En fin. Bayonetta y God of War III frente a frente, y aunque la calidad de los vídeos no sea la mejor, al menos sirve para confirmar el feeling que ya se tenía: God of War, más de lo mismo pero a saco y Bayonetta, un clon de DMC pero con una vuelta de tuerca a nivel artístico-temático muy erótico-festiva. Y no seremos nosotros los que nos quejemos. God of War III:

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Impresiones, impropias, de Bayonetta

Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)

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Levantando… expectativas con la presentación oficial de GoW 3

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Ayer mismo os contaba que el próximo día 14, durante la entrega de los Video Games Awards, Kratos volvería a hacer acto de presencia (junto a Brutal Legend -palabras mayores-, tal vez un juego del Team ICO, ampliaciones de Gears of War 2, Uncharted 2...). Hoy me he encontrado con un blog que intenta seguir la estela del que fue pregonero mayor del sector, Surfer Girl, que decidió retirarse... Ni falta hace que os diga que debéis tomar todo como un rumor. En dicho blog nos cuentan que lo que vamos a ver de God of War 3 va a ser excaso, por no decir escasísimo y que por muy buena que sea la demostración, no será capaz de hacer justicia a cómo será realmente el juego. En un principio parece que será una demostración de cómo se verá el juego (un vídeo del gameplay, para que me entendáis) pero cuya duración estará entre 10 y 20 segundos... ¿De bajona? Afortunadamente, el blogger de pro nos cuenta otros detalles de su propia cosecha que si bien suenan genial, no son todos creíbles al 100 %. Por eso lo de levantar las expectativas... (más…)

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[Microanálisis] Ninja Gaiden 2

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)

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[Microanálisis] Iron Man (Xbox 360)

El primer superhéroe de la casa de los sueños en llegar al mercado tras el acuerdo firmado con SEGA ha sido el alter ego de Tony Stark. Tras él llegarán a nuestras máquinas de ocio Hulk, en pocos días, y posteriormente parece que serán Thor y Capitán América. Podría entrar ahora en el debate de que las conversiones de película a videojuego no suelen ser muy buenas, como tampoco ocurre a la viceversa. Pero en realidad, cualquier expresión de ocio digital que se basa en otra recreación lúdico-artística suele perder su esencia y encanto en la metamorfosis. Si además tenemos en cuenta que la simultaneidad obliga a que el videojuego se concluya, en muchas ocasiones, con el tiempo justo, la dificultad de hacer algo decente es más comprensible si cabe. (más…)

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Ten la PSP a mano cuando juegues por vez primera a DMC4

Gracias a ese gran lector y orgulloso papá llamado Ray, nos enteramos de que la primera vez que uses Devil May Cry 4 en su versión PS3, tendrás que esperar a que se instale en el disco duro durante un período que oscila entre los 22 y los 25 minutos. La ventaja, es que los tiempos de carga durante el juego se reducen a uno o dos segundos. Durante ese tiempo, se muestra una colección de artworks e imágenes llamada "Anteriormente en Devil May Cry". (más…)

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