En nuestro país hay pocos eventos dedicados a la parte profesional de la creación de videojuegos (en oposición a los habituales torneos o a la promoción comercial), y menos en Madrid. Uno de ellos, creo que el único, pero el más importante en cualquier caso, es iDÉAME, cuya segunda edición tuvo lugar los pasados jueves y viernes 15 y 16 de julio, en la Facultad de Informáticade la Universidad Complutense de Madrid. Este II Encuentro Universitario de Jóvenes Desarrolladores de Videojuegos volvió a reunir a estrellas y personalidades de la industria española e internacional, para resolver las dudas y dar el empujón definitivo a todos aquellos que quieren comenzar en este sector, ampliando el éxito del año pasado.
[E3 2010] Encuesta: ¿Qué Conferencia te ha gustado más?
Independientemente de que tengas o no una Xbox 360, una Wii, una PSP, una PS3 o una Nintendo DS, ¿Qué … Sigue leyendo
El cine independiente y de autor llega a PS3
Muchos estaréis pensando, vaya novedad, si en la PlayStation Store ya hay una tienda de vídeos. Efectivamente, pero ni en … Sigue leyendo
Todos los días son iguales
Porque a veces es necesario que un simple videojuego flash de desarrollo independiente salga a la palestra para mostrarnos lo … Sigue leyendo
Análisis de Metro 2033 para Xbox 360
Tras deambular por los oscuros y asfixiantes túneles de Metro 2033 uno sale de ellos con sensaciones agridulces. He sido testigo de una ambientación sublime, capaz de pelear tú a tú con obras del brillo artístico del nivel de Fallout 3 o Bioshock; he disfrutado de un apartado gráfico sobresaliente y con capacidad para competir con los grandes del género e, incluso, capaz de darle un zas en el morramen al mismísimo Modern Warfare 2 en ciertos momentos. Pero también he sufrido sus notables bugs y errores de programación, me he desesperado con la elección de las zonas de guardado automático y me he cagado más de cien veces en el que estuvo a cargo del sistema de impactos. (más…)
VVVVVV, juegazo indie-retro
Imaginad un concepto de juego parecido al de Portal pero con los gráficos de Abu Simbel y os haréis una … Sigue leyendo
Nuevo trailer de Feist
Hace ya un par de años un juego de desarrollo independiente de nombre Feist se llevó el premio al mejor … Sigue leyendo
No ganamos ni un duro con Heavenly Sword
Es complicado. Heavenly Sword salió casi al principio de ponerse a la venta la PS3, y vendimos, creo, un millón … Sigue leyendo
Análisis de Stronghold Collection para PC
Desde la distribuidora 2K Games nos llega el pack de una saga de juegos con una temática de estrategia más originales: Stronghold Collection que cuenta con los 5 juegos que dan nombre a esta colección, cada uno de ellos instalable independientemente para que puedas disfrutar la mejora técnica o en jugabilidad siguiendo la línea argumental de cada uno. La aventura de Firefly Studios empezó en el 2001 con el lanzamiento del primer titulo de la colección: Stronghold, un juego de estrategia en tiempo real, en donde la originalidad no radicaba en la temática, sino en el punto de vista, sello de la saga.
¿Es un productor? ¿Es un ideógrafo? ¡No! ¡Es Indie Man!
La gente de Mega64 vuelve a la carga con la presentación estelar de Indie Man, el protector de los juegos … Sigue leyendo
La evolución de Limbo
Limbo es uno de esos juegos de desarrollo indie que pensábamos no veríamos más tras la globalización de la industria … Sigue leyendo
La Atari sigue viva
Buscando información de los premiados a los mejores juegos independientes del año me he encontrado con un emotivo homenaje artístico … Sigue leyendo
El creador de Braid trabaja en The Witness
Jonathan Blow (que en castellano y sin ánimo de ofender podríamos traducirlo por Juan Lachupa), quién se ganó un pedacito … Sigue leyendo