Carmack vuelve a dar guerra

El niño rebelde de los videojuegos, el eterno adolescente, el nerd con mayor punch de los videojuegos, John Carmack, dio ayer la nota, y nunca mejor dicho, en la Worldwide Developer Conference 2007 (patrocinada por Apple) con una demostración técnica del que será su nuevo engine gráfico y sobre el que supuestamente correrá el próximo Return to Castle Wolfenstein, que supuestamente se verá durante el próximo E3 y que supuestamente saldrá para PC, MAC, PS3 y Xbox 360. La información como véis es confusa, pero es lógico que todos callen mientras Carmack habla. Bueno, todos menos Itagaki que no enseña sus juegos para que el resto de desarrolladores no caigan en la depresión y la envidia colectiva. Como podéis ver, la demo tiene una pinta acojonante y según cuentan en los mentideros, las texturas son de 20 GB, que deben ser una burrada por lo que veo, y que será jodido que se puedan llevar tal cual a cualquier máquina de sobremesa e incluso a la mayoría de los ordenadores. Pero como es una demo podemos soñar con que algún día los juegos serán así: (más…)

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Análisis: CRUSH (PSP)

ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS CRUSH no es la última película de David Cronenberg, ni el sonido que hace una cucaracha al ser aplastada en el suelo, sino la penúltima revisión del género de puzzles de la mano de SEGA. Si tienes problemas entendiendo el GPS mejor ni lo intentes.

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Dentro de los videojuegos podemos subdividir el género de los puzzles en dos tipos. En el primero, el más habitual, estarían títulos como Tetris o Lumines, donde la velocidad de decisión es la clave del éxito; en el segundo, en el que quedaría englobado CRUSH, importa más la capacidad mental sobre un factor tiempo que pasa a un segundo plano. El puzzle ideado por Sega nos obligará a reflexionar cada movimiento, a exprimirnos la sesera para discernir los pasos que nos llevarán a la resolución de cada nivel. El tiempo no importa, solamente el ser capaz de llegar a la meta. Y os aseguro que no es nada fácil. (más…)

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Un poquito de Bioshock

Como por vuestros comentarios estoy empezando a intuir que Bioshock es uno de los videojuegos que más os atrae del año (porque hacía un par de semanas creía que era el único que lo adoraba) y que alguno fijo que adelantará el regreso vacacional al día 24 para ser el primero en disfrutarlo, me he puesto a investigar algunas curiosidades que os resumo en un know-to o en un FAQ para que manchéis el teclado con las babas que se os van a caer.

Caratula NTSC La carátula de la versión NTSC. Los más avispados creen que falta algo...
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La demo de GTA IV estaba muy verde

Gracias a Kikizo, una de las webs inglesas de referencia, tenemos por fin la preview más impactante que se ha hecho hasta ahora de GTA IV. No es que haya información novedosa, pero sí que nos aclara algunos detalles y ofrece unas sensaciones que los medios yanquis no habían sabido captar. Esperemos que esta demo de marras llegue pronto a España y Take 2 nos invite a probarla, es más, estaríamos dispuestos a enviar a un miembro de nuestro staff que no soy yo a que haga horas extras ;-) Y sin más, pasamos a comentar los nuevos detalles, no sin antes mostraros un nuevo artwork: null (más…)

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Análisis: F.E.A.R. (PS3)

ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS Fatal Frame, Ring, Doom y Half-Life fusionados en un solo juego ¿Te parece pretencioso? A mi también. Descubre cómo serían los Cazafantasmas si en vez de las mochilas nucleares llevaran M-16... ¿Te gustan los Survival Horrors y los FPS? ¿Crees que a Project Zero le quedaría mejor una metralleta que una cámara como arma? ¿Reventabas cabezas a destajo en Resident Evil 2? Si la respuesta es afirmativa, bienvenido a FEAR, el primer Survival Horror psicológico en el que lo más importante no es esquivar a los enemigos, sino hacer que doblen su peso a base de rellenarlos de plomo. null (más…)

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Jesús Quintana en Tekken 6

A través de Famitsu nos llegan un par de páginas escaneadas de Tekken 6, el esperado arcade de lucha para PS3 y-rumoreado-para-360. Lo curioso de todo es la presencia de un nuevo luchador, conocido como Miguel El Matador y que por supuesto, confirma todos los tópicos hispanos que hay en Japón. Puestos a anunciar la cultura española, ¿por qué no ponen como escenario la Catedral de Toledo con cientos de japoneses uniéndose en matrimonio? Eso sí que sería publicidad de la buena para las tierras de El Quijote.

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Y sin más preámbulos, aquí tenéis los scans, podéis hacer clic para verlos en grande. nullnull (más…)

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Calvos en la versión PC de Halo 2

Y no me refiero a calvos como Antonio Lobato ni a Pier Luigi Collina. Me refiero a esta clase de calvos o a esta otra de forma colectiva. Como os estoy contando. Al parecer la ESRB, el organismo que regula las edades recomendadas para los videojuegos en Estados Unidos ha descubierto un script, inaccesible para la mayoría de los jugadores pero que está en el código, que muestra la parte trasera desnuda de uno de los personajes cuando ocurre un error. Que te matan y encima te pueden hacer un calvo. En serio.

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Según comentan en 1UP, el retraso de Halo 2 que previsiblemente iba a salir para Games for Windows (para el sistema operativo Vista) el pasado 8 de mayo se ha retrasado hasta el día 31. Un representante de Microsoft comentó que "había ocurrido un error que incluía un problema de desnudez parcial que se había incluído en la producción inicial de Halo 2 [...] Ahora mismo estamos actualizando el paquete del juego que está en las tiendas con una etiqueta para que los compradores estén advertidos cuando compren el juego. Ademas, hemos preparado una actualización online para eliminar dicho contenido". (más…)

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Análisis NBA Street Homecourt (Xbox 360)

El baloncesto callejero es una forma de entender la vida, un espectáculo para las clases menos acomodadas, es arte con el balón y filigrana cerca del aro. En la cancha del barrio es donde se entrenan los tipos duros, los que no se dejarán robar el balón, los que evitarán al rival llegar hasta la cocina. Bienvenidos a la Escuela de la Vida, el lugar donde se gradúan las futuras estrellas. null ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS (y también en continuar leyendo) (más…)

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