NBA 2K12: Repasamos sus nuevas características antes de su lanzamiento el 7 de octubre

Parece que ni el lockout de la NBA va a impedir que un año más tengamos el simulador de baloncesto de 2K Sports en nuestras manos. En NBA 2K11 podíamos convertirnos en el mejor jugador de todos los tiempos gracias al divertido modo Jordan Challenge. Este año se quiere ir más lejos y el juego nos invita a decidir cual es el mejor jugador y el mejor equipo de todos los tiempos.

NBA 2K12 Bird
Revive los grandes momentos de la historia de la NBA con Bird, Jordan, Kareem y compañía.
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Lo que más y lo que menos me ha gustado de la Gamescom 2011

Ayer domingo 20 de agosto finalizó la edición 2011 de la Gamescom. Aunque creía tener bastante claro que mis días como corresponsal se habían acabado, debido a que he cambiado de trabajo (del que me da para comer) tenía una semana libre que ha coincidido con las fechas en las que celebra el evento. No tenía ningún tipo de expectativas respecto a lo que iba a ver o dejar de ver, así que simplemente compré los billetes de avión, me acoplé al hotel que Speaker y Norritt se habían buscado y me preparé a disfrutar de una nueva cobertura. Sí, a disfrutar. O al menos esa era la atención. Como siempre. Pero esta vez he de reconocer que me he tomado esta GamesCom con relativa calma. Siempre tienes el nervio de contar las cosas, pero año a año te das cuenta de que en cuanto a rapidez nunca serás el primero, así que es mejor masticar la experiencia y transmitirla aportando todo el valor añadido que puedas. A pesar de tener las agendas a tope y de acostarnos cada día tarde, lo cierto es que he intentado ir con un par de marchas menos que otros años. Si vas con prisas, el stress te devora y al final te das cuenta de que no estás disfrutando el evento, que no estás jugando a nada, que estás cansado, tienes hambre, llegas tarde a todos sitios y que todo son caras largas. Así que he intentado tomármelo con calma. Al menos con toda la que he podido.

Speaker jugando a Resistance 3 en 3D en el hotel de Sony
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Nuevo tráiler de Battlefield 3: tiembla, Activison [Divagaciones profundas inside]

El tráiler que acompaña estas líneas, pese al acertado cambio de ritmo, no resulta muy innovador, aunque no por ello me gusta menos. Aunque está hecho de recortes de vídeos ya publicados, me hace estar un poquito más seguro de que este año voy a optar por Battlefield en vez de por Call of Duty, aunque sea solo por cambiar de aires. Y eso es que aparte de molar, está cumpliendo su objetivo.

"¿Qué coj%&$! se me habrá perdido a mí en Oriente Medio?"
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Unreal Engine vuelve a abrir bocas. Como si las hubiéramos cerrado.

Cuando pensábamos que Crytek le había dado la vuelta a la tortilla, viene Epic y rompe de nuevo la baraja. Damas y caballeros, esto es lo que todos queríamos ver, no el vídeo de la GDC a lo cinemática. Nosotros queríamos ver estas burradas técnicas que son las que nos hacen darnos cuenta de qué tipo de monstruos de juegos que van a poder hacer de ahora en adelante quienes se encarguen de utilizar el último Unreal Engine. (más…)

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El futuro de los shooters es tirar cigarrillos a los malos.

El futuro de los shooters es tirar cigarrillos a los malos. Poco material reutilizable más para el venidero futuro de Kinects y Moves que nos espera saco mirando esta demo técnica del Unreal Engine 3 estirado hasta los topes que se mostró durante el reciente GDC 2011. Bueno, eso y que la peña que licencia la maravilla de Epic no tiene ni idea de lo que tiene entre manos. Porque vamos, juegos con un apartado gráfico provisto de un detalle aproximado al que se exhibe en el vídeo no he visto ni uno. Ni medio. Bueno, medio igual sí.

Si los granos puntuaran, esta demo sería GOTY
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