Las guías, ese gran fracaso de los diseñadores de juegos

Ayer estuve casi de compras. Confieso que estuve más que tentado de llevarme Final Fantasy XII, la guía y porque no había a mano ningún muñeco que se pareciera remotamente a Cloud, Tifa o la madre que los parió. Al final no me llevé nada, porque pudo más mi conciencia. Y es que tengo a medias el Twilight Princess, y sin empezar God of War y tantos otros cuya existencia intento obviar para no tener más agudizar mis numerosos remordimientos de conciencia al respecto de los gastos que hago en relación al ocio electrónico. Lo que me gasto en el vicio, vamos. (más…)

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Microtransacciones en Xbox Live: Cueva de ladrones

Todos, o casi todos - las empresas supongo que tienen otro punto de vista - estamos de acuerdo en los precios que se están pagando hoy en día por los juegos son muy altos. La cosa está muy descompensada, porque en qué cabeza cabe que un juego como Final Fantasy XII, pvp 59,99 €, una auténtica Obra Maestra, pueda costar incluso menos que un título tan mediocre como El Padrino, juego para Xbox 360 con un pvp de 69,99 €. Algo falla. Pero la cosa adquiere una dimensión esperpéntica cuando comprobamos que, aún habiendo pagado casi 70 euros por el juego de El Padrino, tenemos que pagar aún más para poder utilizar todas sus armas. Y no me refiero a dinero virtual. (más…)

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Mass Effect es como 24

Mass Effect es como Jack Bauer en el Espacio. [...] Estás ahí fuera para salvar la galaxia. Vas a tener que hacer cosas que no siempre parecen buenas...

Con esta extraña comparación el Presidente de Bioware, Ray Muzika, describe la acción del esperado retorno de Bioware tras los éxitos cosechados en Xbox con KOTOR y Jade Empire. En una entrevista concedida a la MTV, Ray nos desvela algunos detalles más del aspirante a ocupar el trono de los RPGs que Oblivion ocupa en la 360. (más…)

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El diseñador de Morrowind y Oblivion vuelve a la carga

Los retiros a veces no son más que un paréntesis entre proyecto y proyecto. Eso es lo que debe haber pensado, o sentido, Ken Rolston, ex Bethesda, uno de los principales responsables de los dos últimos The Elder Scrolls: Morrowind y Oblivion. Tras finalizar Oblivion Rolston, que a juzgar por la foto ya tiene sus añitos, consideró que ya había llegado la hora de jubilarse, pero Tim Train, de Big Huge Games (Rise of Nations), le ha tentado con una oferta que el bueno de Rolston no ha"podido rechazar". De momento no se ha anunciado en qué proyecto o proyectos estará implicado. (más…)

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Codemasters y su Señor De Los Anillos Online

Quizá por el fulgurante éxito de World of Warcraft, Codemasters ha decidido probar suerte con su propio juego multijugador. Y qué mejor forma de hacerlo que basándolo en una de las franquicias más exitosas, El Señor De Los Anillos. Así, han negociado con Vivendi para poder utilizar el material de los libros de Tolkien, no de las películas, que siguen siendo exclusivas de Electronic Arts. Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar será el título de un juego para PC que aparecerá en las tiendas a finales de este 2007. (más…)

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IAA: Otros premios que fallan al fallar

Si alguien pensaba que los premios a videjuegos de la Academia del Artes Interactivas y las Ciencias y sus Interactive Achievement Awardsse iban a desmarcar de cosas como la presión de los patrocinadores o de las cifras del negocio, iba un poco desencaminado. Sólo con ver que FIFA 2007 está nominado a mejor juego deportivo, y que no hay rasto de Pro Evolution Soccer 6, uno ya puede intuir el percal.

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Gears of War vs Wii Sports o Todos Somos Casuals

La revista Time ha cumplido su amenaza palabra y ha proclamado a los cuatro vientos que Wii Sports es el mejor juego del año, menospreciando a otros títulos encumbrados por la crítica especializada, como Gears of War, Zelda: Twilight Princess o The Elder Scrolls: Oblivion. Y los sectores más conservadores no han tardado en protestar. O al menos, en dejarse oir, que es lo importante. (más…)

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Guías para los mejores juegos de estas Navidades

Si Papa Noël ha llenado hasta los topes tu árbol de Navidad de juegos pero te has quedado atascado en alguno o no te aclaras de cómo realizar ese golpe que se te resiste o encontrar el último tesoro de la mazmorra del tercer nivel, tu lugar a dirigirte tiene que ser GameFaqs. Esta utilísima página se dedica desde hace unos cuantos años a reunir las mejores guías para todos los juegos que salen al mercado. Y lo mejor de todo, gratis.

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NPCs: Zombies digitales

Aunque sabemos que los personajillos que habitan los videojuegos no son reales sino meros pixels ejerciendo de actores, las compañías están empeñadas en dotarles de comportamientos, o al menos apariencia, con los que asemejarlos en forma y fondo a las personas de carne y hueso. Pero lo cierto es que muchas veces los pretenciosos enfoques de los desarrolladores distan mucho del resultado que permite la tecnología hoy en día. O por lo menos eso es lo que parece. (más…)

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Una aproximación al juego perfecto

¿Qué ingredientes son los que tienen que conformar el juego perfecto? Aunque responder esta pregunta pueda pareceruna quimera, lo cierto es que hay una forma sencilla, a priori, de hacerlo: fijarnos en los juegos que más se acercan a esa pretendida perfección. Está claro que cada género tiene sus propias características y particularidades, pero generalizaré al máximo que pueda. Soy consciente de que algunas -espero que no todas- de las conclusiones a las que llego son subjetivas, y que no conseguiré configurar mentalmente el juego perfecto para todos, pero al menos espero realizar una aproximación al que yo considero que sería el juego perfecto. Empecemos...

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Oblivion saldrá para PS3 y PSP

Nota: las imágenes que acompañan al texto pertenecen a la versión PS3 y son propiedad de 1up.com y de Bethesda

Confirmado. Bethesda acaba de hacer público que Oblivion, el último y laureado capítulo de su serie de juegos de Rol The Elder Scrolls aparecerá para PlayStation 3 y PSP. Un auténtico pelotazo para los que estaban meditando qué -única- consola comprar y que cada vez se encuentran menos indecisos. (más…)

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