¿Jugar en la nueva iPad de Apple? Sí… Pero con los mismos problemas que en iPod Touch/iPhone [Opinión]

Acaba de finalizar la conferencia de Apple sobre su nuevo producto revolucionario, según ellos, al menos. Se trata de iPad, la rumoreada Apple Tablet, que en la práctica, al menos, parece un iPod Touch gigante. Y eso implica una serie de problemas para las desarrolladoras de videojuegos... Amén de un destrempamiento para los que esperábamos una máquina más orientada al vicio electrónico.

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La Industria del videojuego intentó matar al programador del garaje… Pero falló [Spaniard Developers]

Antes de que escribas nada, ocurrente lector, un dato: Braid tardó 2 años en realizarse. La Industria del videojuego mató a todos los programadores de garaje. ¿A todos? ¡No¡ Tres chavales con voluntad inquebrantable, un sueño loco - y apocalíptico - y un nombre aún más creisy, Izanami Gameworks, se mantienen al pie del cañón ultimando un videojuego, The End of The World, que nació hace ya muchos meses pero que, incomprensiblemente, no consigue acabar de catapultarles a la fama, el éxito y las habitaciones de hotel repletas de gruppies, caviar y Häaggen-Dazs que se merecen.

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10 preguntas a Ninja Fever [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Ninja Fever? Ninja Fever es una nueva empresa independiente de desarrollo de videojuegos, nacida en Septiembre de 2009 y fundada por tres socios (Dani, Emilio y Eloy). Actualmente en la empresa trabajamos los tres socios (los tres somos programadores), con colaboraciones de freelances, como en el caso de nuestro primer videojuego Dual Zone, en el que los gráficos corrieron a cargo de Raquel Carbonell, una artista gráfica con la que tuvimos el placer de coincidir en nuestro anterior trabajo. En cuanto a las tareas en la empresa, a parte de la programación, cada uno de los socios se está especializando en un área concreta. Dani realiza tareas de producción, Emilio se encarga normalmente de las relaciones con terceros, y yo (Eloy) hago normalmente las tareas de papeleos y burocracia. (más…)

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El juego más fácil de la historia

Yo, sinceramente, no lo entiendo. ¿A quién coj... se le ocurre lanzar al mercado un videojuego para iPhone i iPod Touch que te puedes pasar sólo dando patadas voladoras giratorias? Desgraciadamente el teaser no enseña nada de nada, pero como todos sabemos el final de la historia tampoco es que haga mucha falta. Chuck Norris: el juego. Aunque más bien les ha quedado un pelín gayer...

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Magic Mouse, la nueva delicatessen de Apple

Os voy a contar una historia. Bueno, mejor una anécdota. Un compañero de trabajo se compró hace exactamente 20 días un Mac de sobremesa, de estos con la pantalla plana, teclado finísimo y ratón molón. Y hoy, al llegar a la ofi, se le han caído los huevos al suelo: Apple acaba de poner a la venta un nuevo modelo de iMac, más potente y más estilizado. Ésto no pasaría de ser una putada anécdota, si no fuera por el pedazo de ratón que viene de serie. Un ratón bautizado como "Magic Mouse" y que trae a los usuarios de Mac la experiencia multitouch de los iPhone, iPod Touch y cia. Del shock a mi colega se le han quitado las ganas de explicarme lo mucho que mola su nueva y desfasada adquisición. Eso sí, a Wayfarer le ha faltado tiempo de recomendarle que vaya a la tienda a quejarse, que igual le regalan un calendario del 2008... Tras el salto, un vídeo demostrativo de Magic Mouse. (más…)

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