Super Mario Galaxy 2, primer veredicto

Todavía no tenia yo preparado el texto, cuando va Nintendo y adelanta la fecha de embargo. Y además sigo sin poder hablar de todo lo que vi. Gajes del oficio. La mayoría estaréis expectantes por saber por qué lo califiqué como juego del año. Creo que cualquiera con unos años de experiencia en esta afición haría lo mismo; os emplazo a traerme vuestras opiniones a este mismo post una vez que el juego haya salido a la venta.

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KillZone 3, Galería de Imágenes con muuucha calidad

A riesgo de caer en el hype, el sensacionalismo, ser demasiado crédulo, pecar de inocente, que me vendan la moto o no tener criterio, a mi las imágenes de KillZone 3 me ponen. Qué queréis, soy así de casualón. Ni un vídeo necesito ya para estar interesado en un juego que, con sus 3D, buscará convertirse en una referencia visual de esta generación de consolas.

La galería completa, tras el salto. (más…)

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Análisis de Alan Wake para Xbox 360

Año 2006. Conferencia de Desarrolladores de Intel. Remedy, de los que nada se sabía desde el lanzamiento de uno de los grandes éxitos de comienzos del siglo XXI, Max Payne, mostraban el engine gráfico que iba a dar vida a su próximo título: Alan Wake. Era acojonante. Por aquel entonces aún era un título destinado a 360 y PC que se estimaba llegaría al mercado en 2008. (más…)

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Impresiones con Crackdown 2

El miércoles teníamos cita con Microsoft para conocer Crackdown 2, secuela del otrora vendido como uno de los grandes de 360. El encuentro fue en Torre Espacio, una de las 4 impresionantes torres construidas donde antes estaba la ciudad deportiva del Real Madrid. Como dije por el Twitter, tendrán mucho dinero para levantar semejante construcción, pero poco sentido común al no colocar ningún cartel a media altura que haga visible el nombre de cada torre a medida que te acercas, para no tener que ir probando una por una. Eso sí, menuda velocidad llevan los ascensores: ¡18 plantas en menos de 20 segundos!

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Kane & Lynch 2, Impresiones con sus modos multijugador

Ya tenemos vía libre para hablaros de todos los modos multijugador de Kane & Lynch 2: Dog days. Para empezar, el sorprendente estilo técnico y la genial habilidad "Derribado pero no muerto" que caracterizan a esta entrega se mantienen aquí; sin embargo, no controlamos a ninguno de los protagonistas, sino a un puñado de mercenarios y ladrones. Los modos disponibles son 4: Arcade (off-line), Alianza frágil, Poli infiltrado, y Policías y ladrones.

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