Nueva información de Crackdown 2

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En VG247 han publicado un chorrazo de información de Crackdown 2, secuela de uno de los juegos malditos de 360 que a muchos les pareció una ful y a otros una pasada. Lo poco, poquísimo que sabíamos del juego hasta ahora se limitaba a que la ciudad iba a ser la misma pero con algunos retoques y que estaría repleta de infectados como en Left 4 Dead. Hoy por fin tenemos nuevos detalles del juego, algunos ciertamente curiosos. Lo primero es que la ciudad tendrá nueve niveles subterráneos, un poco más pequeños que la refinería que visitábamos en la primera parte. Habrá vehículos más poderosos equipados con varias torretas, podremos disfrutar de un cooperativo de cuatro jugadores que cubrirá toda la campaña y, sorpresa, habrá una historia... algo que se olvidó en la primera parte y que, sinceramente, daba igual porque la exploración era tremendamente divertida. Además del cooperativo a 4 bandas tendremos un "Contra los friquis" para ocho jugadores, en un intento de "capturar la esencia de Robotron 2084 y Smash TV en Crackdown". Para los puristas, el juego funcionará a 30 frames por segundo y la sorpresa que os decía al comienzo viene dada por la siguiente oración dicha por el director creativo del juego:
Cuando vayamos a Crackdown 3 las cosas se alterarán de nuevo. Pero sí, para Crackdown 2 tenía más sentido quedarnos con la ciudad original, porque así podíamos seguir adelante con la idea de de los Freak fires y cómo habían afectado a la ciudad
Por lo que o son muy optimistas con las ventas que va a tener la segunda parte o los de Ruffian Games tienen un contrato bien clarito que les promete la segunda y tercera entrega de Crackdown... y visto lo visto... me inclino por lo segundo. (más…)

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El XV Salón Manga de Barcelona, la Bloggercon, la fiesta Eurogamer/Anait y esas cosas que pasan un finde no tan cualquiera

Foto de RamenParaDos
Hoy a la hora que buenamente me he despertado, es decir, a las 13.30 del mediodía, me he medioduchado y mediovestido para acercarme al Salón Manga de Barcelona. Ha supuesto un esfuerzo sobrehumano, porque ayer, entre los chupitos a los que Xavi me invitó en la fiesta Anait/Eurogamer, la cena familiar por halloween la castanyada y la posterior fiesta con los colegas, acabé a las tantas. Vamos, que esta mañanaeste mediodía me apetecía tanto despertarme como que Chygrynskiy me pegara una patada en los huevos. Con perdón. (más…)

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Zombie Apocalypse=Left4Dead+Smash TV [Vídeos]

Hoy he descubierto, gracias a ese pozo de actualidad freak que es Destructoid, a Zombie Apocalypse, un juego de acción de Konami en el que, oh sorpresa, hay que dar buena cuenta de cuantos zombies se pongan a tiro. Será una fórmula sobada hasta el extremo, pero a mi me ha puesto e-cachondo. ¿Será porque es viernes noche? Esta maravilla saldrá a la venta el próximo miércoles 23 de septiembre en el Bazar de Xbox 360 y la Store de PS3.

Tras el salto, otro vídeo. (más…)

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Sobre el papel de los blogs en la Industria del Videojuego [Opinión-MEME]

En la reciente GamesCom tuve la oportunidad de hablar distendidamente rajar a saco con otros bloggers, relaciones públicas, gente de márketing, etc. Los temas fueron varios, aunque hubo uno que, una vez que entró en escena, fue recurrente: la importancia de los blogs en la Industria del Videojuego. Está claro que ha habido un cambio de mentalidad de las compañías para con los blogs. No hay que remontarse muy atrás en el tiempo ¿O sí? para rememorar los días en los que las compañías empezaron a contestarnos los mails y a enviarnos muestras. Costaron muchos mails y experimentos como Blogojuegos para que las compañías, con EA a la cabeza, se fijaran realmente en los bloggers. Pero, ¿Porqué lo hicieron realmente? Es más ¿Porqué siguen colaborando con gente tan volátil como los bloggers? Tras el salto, mi teoría.

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Hoy se acaba la GamesCom’09 [Opinión]

Aunque yo volví a casa el pasado viernes por la noche, la GamesCom cierra sus puertas hoy domingo. El evento que sustituyó por la fuerza a la GamesCon de Leipzig ha tocado a su fin y, aunque ha cumplido con nota, y más teniendo en cuenta que se trataba de la primera edición, la verdad es que en unos cuantos aspectos ha quedado bastante por detrás de las grandes ferias del sector. Tras el salto, mi valoración de la GamesCom'09 de Colonia. (más…)

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