Ayer me llegó una nota de prensa anunciando la celebración de Gamefest. Gamefest nace como feria de videojuegos en Madrid … Sigue leyendo
Optimus Prime ataca Beijing
Menudos son los chinos cuando se ponen. Yo me imagino la historia de este clon del robot Optimus Prime, icono de Transformers, de más de 12 metros de altura y 6 toneladas de peso, como la de un chaval de un pueblo de las afueras de Beijing al que de niño no le dejaron ver ni Robocop ni Cortocircuito y que mientras veía los carteles de los cines soñaba con que de mayor construiría el robot más grande del mundo. Y por sus huevos que lo hizo. Aunque si me dan a elegir, me quedo con la de estatua de Gundam y, sobre todo, con la estatua de Mazinger Z de Tarragona.
Póster y calendario de los capítulos de las películas Zombrex: Dead Rising Sun
La serie Zombrex Dead Rising Sun, miniserie inspirada en Dead Rising, estará disponibles semanalmente y en primer lugar a través … Sigue leyendo
Qué pena que sea mentira
Porque la hostieja que se habría metido el colega que hacía que jugaba a la Wii al caerse por la … Sigue leyendo
Si te echan de tu curro, alégrate. No tiene porqué ser tu culpa.
Si te echan de tu curro, alégrate. No tiene porqué ser tu culpa. Mira a Rockstar. Acaba de poner de … Sigue leyendo
En menos de 48 horas la verdad saldrá a la luz
Llevaba ya un tiempo rumoreándose la posibilidad de que un nuevo Oddworld protagonizado por el inefable Abe viera la luz. … Sigue leyendo
Más de 100 artistas en DJ Hero 2
Galería del Koala EyePet
En esta ocasión Aruku no me ha pasado crónica. Tan sólo se ha limitado a decir que el catering del … Sigue leyendo
Una Play 2 portátil
No es que sea la portátil más bonita del mundo, pero para salir al paso…
Milo vuelve al colegio
Tras muchos rumores de cancelaciones, retrasos y otras historias, Peter Molyneux, Mr. Hype para los amigos, ha vuelto a enseñar Milo a una audiencia de expertos en nuevas tecnologías en una serie de conferencias llamadas TED (Technology, Entertainment, Design). Mr. Hype participó en la sesión llamada "Sistemas Humanos" y mostró al público como Milo, un humano virtual, reaccionaba a las emociones, movimientos corporales y a la voz, usando para ello una Xbox 360 y el dispositivo Kinect. Molyneux afirmó que quería crear un personaje "que pareciera vivo, que me mirara a los ojos y sintiera que era real". En la demostración se pudo ver a Milo paseando por un jardín e interactuando con los objetos. "Cambiamos la mente de Milo constantemente. Los Milo de dos personas nunca serán iguales - estamos esculpiendo un ser humano. Algunas de las cosas que hagamos cambiarán el curso de su vida. [...] Mucho de esto que os enseñamos es un truco, pero es un truco que funciona de verdad". Por ejemplo durante la demo se incitaba a Milo a que matase un caracol que había en el jardín. Los eventos de este tipo tendrán impacto en su vida posterior. En la demo se mostró los comienzos del juego, en los que el jugador aprende a controlar a Milo. Según Molyneux, tras tres cuartos de hora es capaz de reconocerte. Además, según progresamos en el juego, podremos explorar unos decorados muchos mayores de manera libre con el personaje virtual. "Habrá un montón de aventuras, aunque algunas de ellas serán bastante oscuras". Sin embargo Molyneux afirmó que no tenía planes de lanzarlo y que es una tecnología aún en desarrollo. Es decir, que en su estado actual no saldrá al mercado aunque la tecnología podría convertirse algún día en un producto que se venda. Otro de los detalles es de la "nube", el "cloud computing". Según Mr. Hype, "su mente está basada en la nube. Con millones de personas usándolo, Milo se volverá más inteligente". (más…)
Jugando a Tetris en una pantalla tridimensional hecha con agua
Ala, coged las teles Toshiba, las OLED, los iPads y demás pantallas que tenéis en casa y tiradlas a la … Sigue leyendo
Miyamoto retrospecter
Atentos a las siguientes fotografías y comentarios porque son de un valor incalculable. A nivel de significado vienen a ser como las fotos que tus padres esconden al fondo del cajón en las que salen fumando canutos delante de la torre Eiffel, con unas patillas como las de Lobezno y una minifalda por la que asoma hasta la pepitilla. Corresponden a una entrevista realizada a Shigeru Miyamoto en 1990, cuando contaba con la edad de 37 años. A pesar de que una oficina japonesa es, posiblemente junto a una tribu africana, el peor sitio para medir las tendencias de moda, se notan cambios en la estética: antes tenía la clásica greñilla del cuello influencia directa de los filmes del Torete y el Vaquilla; calcetines color vainilla de hilo a tope con los gustos de las madres que vestían a sus hijos para recibir la comunión, corbata con motivos Disney... Tenéis el resto del reportaje en Kotaku. (más…)
Impresiones con PES 2011. La cosa promete.
La cita para probar Pro Evolution Soccer 2011 era en un edificio de oficinas en pleno centro de Madrid (que aprendan muchas distribuidoras y editoras que nos hacen recorrer la comunidad entera), en la zona del Bernabéu. Como curiosidad, descubrimos que en la misma planta está la sede de Edelman, la agencia de comunicación de Microsoft, por lo que el contacto entre ambas compañías debe ser muy sencillo. Como servidor no es muy de juegos de fútbol, esta vez acudí con un amigo experto en la materia, quien podría sacar unas conclusiones mucho mejores, y compararlo con versiones anteriores. Por este motivo, yo os narraré el evento, como es habitual, y después os dejo las impresiones de Torpeman El Invencible (el nick es suyo, a mi no me miréis). (Nota de Kristian: Aruku, lo dices como si el tuyo fuera mejor...)