Así podría ser la tecnología de detección de movimiento de 360

Si cada vez que he hablado sobre un posible mando con detección de movimiento para Xbox 360 me hubieran dado, que se yo, un euro, ahora mismo podría comprarme un paquete de tabaco. Estos últimos día se ha hablado largo y tendido del asunto que tiene preparado al respecto Microsoft para el próximo E3 tras aparecer una imagen y especulaciones varias en Engadget. Había ignorado el tema porque ya me cansaba, y más me iba a cansar el dispositivo de control ya que se especula que no se van a usar mandos, sino que responderá a nuestros gestos y movimientos. Sin mandos, sin cables ni nada. El sistema permitiría reconocimiento gestual completo a lo Minority Report. Pues muy bien. Si no es suficientemente cansado tener el brazo estirado apuntando a una pantalla ahora tendría que estar de pie haciendo cabriolas... Hoy la gente de ArsTechnica va un pasito más allá y afirman que no sólo han oído hablar de esa tecnología, sino que la probaron en el CES del 2008. Según dicha web la tecnología la estaba desarrollando una empresa llamada 3DV y ofrecería exactamente lo mismo que parece va a enseñar MS a un precio inferior a los 100 $. Se trata de una cámara que reconoce gestos, es capaz de captar la profundidad y a las personas que hay en una sala, permite manejar archivos multimedia... En su web tenéis un montón de vídeos de sus diferentes aplicaciones, aunque aquí os dejo un par de capturas de lo que enseñaron durante la feria de las Vegas el 2008. El primer vídeo, la aplicación de la Z-Cam a un juego de boxeo. En el interior, un ejemplo de su uso para visionar archivos multimedia y el cómo se controlaría un simulador de vuelo.

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Así podría ser un nuevo juego de Blade Runner

El colectivo Game Artists había creado un premio en el que instaba a sus miembros a recrear un escenario en 3D basado en cualquier película. La respuesta ha sido masiva en calidad y usando el Sandbox 2 World Editor. El escenario ganador ha sido el de Blade Runner que luce así de increíble... ¿Recordáis cómo era la aventura gráfica de Blade Runner? Imaginad lo que se podría hacer ahora. Se me ponen los replicantes como escarpias...

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Un buen número de nuevas imágenes de Assassin’s Creed 2

No sé cómo será el juego; no sé hasta qué punto se reinventará la forma de jugar, la interacción, los tipos de misiones, la IA de los NPCs... de lo único que estoy seguro es que la ambientación renacentista y la ciudad de Venecia van por muy buen camino. Aquí tenéis un buen montón de imágenes nuevas, con la máquina voladora de Leonardo incluida... ¡Flying man!

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Más imágenes escaneadas de Alien vs. Predators 3

Tras dejarnos sin saliva la semana pasada y con una erección visible desde el convento más cercano, tenemos unos nuevos scans de Alien vs. Predator 3 (tamaño XXL en el interior). Según la información que aparece junto a las imágenes, su fecha estimada de lanzamiento es el mes de noviembre; nos cuentan también que será el Alien vs. Predator más sencillo de jugar, pero el que más posibilidades distintas nos ofrecerá controlando a cada una de las tres especies disponibles. Aunque habrá un argumento común, cada especie lo vivirá desde unas perspectiva distinta hasta que la narración converja en un único punto. Habrá conexiones con las películas y estará localizado temporalmente 30 años después del clásico Aliens.

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¿Serán estas las nuevas características de la PSP 2?

Nuevamente rumores sobre la PSP 2, la sucesora portátil de nuestra actual PSP que probablemente Sony anuncie durante el próximo E3 si no quiere que la cuelguen los medios. Se lleva ya todo el año con los rumores: que si se llamará PSP 3G, que no traerá UMD, que tendrá un dispositivo de almacenamiento interno... Todo rumores más que probables y nada arriesgados. No es muy difícil acertar diciendo que la pantalla será más brillante, que tendrá más funciones y que será más cara.

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Según cuentan en este blog, en la Play Magazine versión UK viene una imagen, un mockup, no un diseño real de la futura PSP, en la que se explican las que, probablemente, serán las nuevas características de la próxima portátil PlayStation: - Memoria interna en formato flash de 16 GB. El razonamiento es que los juegos no suelen ocupar mucho más de 500 MB por lo que sería una cantidad razonable. Mi razonamiento es que habrá varios formatos, en un futuro a medio-largo plazo, para sacarnos más dinero. Además la venta de Patapon 2 sin formato UMD parece más un experimento de cara a probar el mercado que una decisión irreversible por parte de Sony. La no distribución en disco de Patapon 2 es más un "vamos a probar" que un "idos acostumbrando". - Sin lector de UMD. Es lo más lógico y no hace falta ser muy inteligente para saber que ese formato propietario no es el más apropiado para una portátil: ruido, vibraciones, tiempos de carga, precio de fabricación... Pero esto abre una puerta a pensar que los juegos sólo se venderán en formato digital. Como no parece muy lógico dado el razonamiento del punto anterior, podemos apostar fuerte por distribución mediante otro sistema propietario (Sony es así) como Memory Sticks. Son más caras de producir, pero ¿qué otra opción tenemos? - Pantalla deslizante. Si observáis la imagen, la pantalla que aparece es deslizante. Pero, en ese caso, ¿qué narices habría debajo? Porque una pantalla que se desliza tiene sentido si cubre algo, sino sería algo absolutamente sin sentido. Podemos pues especular: una pantalla que cubre a otra o a un teclado con el que chatear-mandar mensajes-llamar por teléfono... - Mejora de los controles. Lo que en resumen significa la inclusión de un segundo stick analógico, una necesidad imperiosa si el catálogo que tiene o pretendes que tenga tu máquina está basado en juegos tridimensionales de acción. - Mejor batería. La desaparición del lector de UMD y la inclusión de una batería de mayor capacidad provocarían que el consumo de energía fuera menor. Yo apostaría también muy fuerte por un tamaño menor de la máquina para hacerla más de bolsillo (tipo aifon), controles táctiles y el inevitable sensor de movimiento, cámara frontal con la que capturar los gestos, la aparición de trofeos en los próximos juegos y una mayor integración con PS3, bluetooth mediante. Y me falta adivinar el precio: imitando a la "adivinadora de signos zodiacales" que apareció ayer en Salvados, me voy a arriesgar a decir hasta el precio: 229 €. (más…)

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Todd promete orgasmos

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A la izquierda de la imagen sentado junto a ¿tres? mujeres el macho cabrío de la industria, con permiso de Cliffy Porqueyolovalgo. La diferencia entre Todd y CliffyB es que el segundo tiene pinta de niñato mal criado y ricachón, mientras que el gran Hollenshead parece la versión morena de Nacho Vidal, que si te mete una guasca te deja la cabeza mirando a Cuenca. Para no perder su popularidad, en una entrevista reciente para Gamestop, Todd ha prometido orgasmos variados y jugosos para toda la masa social que se dé cita en el próximo E3. Además de asegurar que, por supuesto, esperan estar enseñando el nuevo Wolfenstein (ese que nos da tan irregulares vibraciones), así como "alguna cosa nueva que aún no hemos anunciado". Esto ya pone el especulómetro al máximo: Doom 4, Doom 4 o puede que Doom 4. Claro que también podría ser un nuevo Quake, pero apostamos por ya sabéis cual, sobre todo cuando Todd ha afirmado que "Doom 4 no será una secuela de Doom 3, pero tampoco un reinicio de la saga" y que llevan trabajando en él aproximadamente un año, aunque aún no han completado el equipo de desarrollo. Pero lo que más me pone es que cuando id Software muestra algo, Valve muestra también... cosas de querer ser los más mejores. En la entrevista comenta otras cosas interesantes, como que ese angelito llamado Rage, ya casi terminado y funcionando en sus servidores, ocupa la friolera de 100 GB y que tendrá que salir en varios DVDs tanto para PC como para 360. Y como no lo compriman mucho me veo yendo a la tienda con el carro de la compra para llevarme todos los discos a casa... Eso sí, no será este año a menos que se lo roben los rusos... (lo ha dicho él en la entrevista). (más…)

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Mucha info de MAG

La semana pasada se desvelaron "por error un" buen puñado de imágenes del prometedor título que Sony anunció el pasado E3 y del que nadie se había acordado hasta ahora: MAG (Massive Action Game).

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MAG es un proyecto realmente ambicioso pues intentará que hasta 256 jugadores compitan de forma simultánea en línea, formando equipos de ocho jugadores. Algo así como una Champions League para la PSN. Hoy, a través de los foros por excelencia tenemos, posiblemente, nueva información del juego que será exclusivo de PS3: - MAG lleva tres años en desarrollo y se pondrá a la venta a finales de año. - Tendrá servidores dedicados que se usarán en combinación con una nueva arquitectura distribuida que ayudará a reducir el lag - Podrán competir desde 2 hasta 256 jugadores. - Usará un programa avanzado para la detección de los tramposillos y que analizará aspectos como la tasa de disparos, la velocidad de movimiento, el daño que causan los jugadores... - Se verá en primera persona, será un first person shooter. - Esperan mantener la tasa de frames a 30 incluso en los momentos de más carga en pantalla. - Todos los sonidos que escuchemos en el juego estarán generados por otros jugadores. Los aviones que sobrevuelan el campo de batalla, la sirena, los disparos... nada será pregenerado. - Se ambientará en el año 2029, con tres facciones de ejércitos de pago (a lo MGS 4) combatiendo entre sí. - Puede que se le añada un subtítulo al juego, que pasará a llamarse MAG: Shadow of War. Los rumores de que se le iba a renombrar como un nuevo SOCOM son infundados. - Podremos personalizar la cara, la voz y la armadura del avatar que elijamos. - La evolución no será mediante un sistema de clases, sino a través de un kit de creación ¿?. Podremos tener tres soldados generados y usarlos a nuestro antojo dependiendo de cómo esté transcurriendo el enfrentamiento. Subir en el ranking nos permitirá adquirir nuevas armas, posiciones de liderazgo en los equipos, packs... - La división de los equipos parece que será así: un pelotón se compone de ocho jugadores; 4 pelotones (32 jugadores) componen una "sección"; 4 secciones (128 jugadores) componen una compañía. Habrá objetivos específicos para cada peloton, sección y compañía dentro de cada partida, así como objetivos secundarios. - Mejorando los rankings online se podrá tomar el mando de un pelotón o de una sección, darles órdenes... Para ello, los oficiales dispondrán de un canal de comunicación por voz exclusivo para organizar a las unidades. - Y para acabar lo más interesante: habrá betas privadas y públicas antes del lanzamiento del juego, algo bastante lógico si tenemos en cuenta la magnitud de lo que se pretende crear. (más…)

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