[TGS 2009] Nuevos vídeos de Natal

El Risto yanqui, Kudo Tsunoda, ha paseado su palmito por el Tokyo Game Show e IGN y Kotaku han estado probando la tecnología de detección de posición de Microsoft. En esta ocasión además de la demo de Ricochet (también conocido como simulador de portero de balonmano) se ha podido probar la tecnología con dos títulos sobradamente conocidos: Beatiful Katamari y Space Invaders Extreme.

De Beautiful Katamari comentan que se controla tomando una posición como la de Superman, brazos extendidos y sujetando una pelota imaginaria, mientras que para girar la cámara hay que levantar los brazos rápidamente. Space Invaders Extreme se controla con todo el cuerpo. Si te mueves hacia un lado, la nave va hacia ese lado. Para esquivar las balas, ídem, nos movemos. Para disparar se levantan los brazos. Según IGN funciona bien, pero no piensan que nadie vaya a preferir éste método antes que el habitual, además no es tan preciso esquivar las balas moviendo todo el cuerpo que hacerlo con un stick. Del artículo de IGN me quedo con la conclusión. Space Invaders Extreme y Ricochet son dos títulos que sirven de ejemplo para ver cómo funciona Natal, pero mientras que el segundo funciona y llega a ser entretenido, la versión del clásico de los "marcianitos" es una muestra del camino que no debe tomar MS. (más…)

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[TGS 2009] Primer trailer del multijugador de Dead Rising 2

Aunque todas las noticias de esta mañana se han centrado en la aparición de Frank West (protagonista del primer Dead Rising) en Tatsunoko vs Capcom (vídeo), buscando en Youtube he encontrado el que parece ser el primer trailer del multiplayer de Dead Rising 2, que estaba desaparecido en la feria exceptuando una discreta imagen que ha aparecido por todas partes...

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Pues bien, aquí tenemos el primer trailer multijugador y agarraos los machos porque aunque la calidad es horrenda, el juego tiene una pinta absolutamente brutal. Es algo así como un Destruction Derby pero con zombies y humanos en vez de coches. No entiendo muy bien a los power rangers esos que aparecen pero en cuanto a su concepto me parece que va a ser divertidísimo.
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[TGS 2009] Ya podéis descargar la demo de MGS: Peace Walker

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Konami y Kojima Productions han liberado la demo del TGS de Metal Gear Solid: Peace Walker. Lo primero es que pongáis a descargar la demo desde un sitio seguro, como en este enlace de IGN. Mientras se descarga, instaláis, en el bizarro caso de que no lo tengáis ya funcionando..., el firmware 6.0 en la consola ya que es necesario para poder probarla. Una vez la tengáis en vuestro ordenador, basta con que descomprimáis el archivo, enchuféis la consola a vuestro ordenador y metáis la carpeta descompromidida de nombre NPJH90063 en el directorio PSP>GAME>. Listo, a disfrutar del penúltimo Metal Gear Solid. Y ya que estamos hablando de PSP, Sony ha anunciado PlayStation ROOM para su portátil, una suerte de Home en miniatura que comenzará a probarse en fase beta en breve. Para los que no tengáis PSP o no queráis instalar el firmware 6.0 (piratillas), dentro tenéis el trailer de Peace Walker. (más…)

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[TGS 2009] ¡Todos con Natal!

No sé si Natal será el santo grial de los videojuegos aunque mantengo mis reservas al respecto. De lo que no puedo dudar es de las amistades que Microsoft se está granjeando para hacer de su nueva tecnología un éxito. Mediante nota de prensa, se han confirmado los desarrolladores que están trabajando ya y/o van a trabajar con Project Natal:

Activision Blizzard Bethesda Capcom Disney Interactive Electronic Arts Konami MTV Games Namco Bandai Sega Square Enix THQ Ubisoft
Hay algunos títulos que por los últimos rumores y declaraciones es bastante obvio que están en desarrollo: las sagas Rock Band y Guitar Hero sin duda aprovecharán la tecnología de 360 en sus nuevos juegos, al igual que lo hará Grand Slam Tennis que dará el salto a 360 (y PS3) tal como declaró Peter Tatoo Moore; Virtua Tennis y Super Monkey Ball es, ejem, bastante probable que también aprovechen Natal, se comienza a rumorear un UFC con control gestual... Aquí os dejo un vídeo del Risto yanqui, Kudo Tsunoda, haciendo la tournée por las televisiones japonesas enseñando Project Natal y en el interior tenéis el resumen de la conferencia que varios desarrolladores han ofrecido en Tokyo, en la que Hideo Kojima ha afirmado que Natal va a ser "como el salto de las dos a las tres dimensiones".
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[TGS 2009] Detalles del cimbelshock

null Sí, parece que el diseño es ya definitivo...
Como no podía ser de otra forma, Sony ha ofrecido en su conferencia nuevos detalles de su mando con detección de posición, que por ahora sigue sin estar bautizado y al que, mientras tanto, llamamos cimbelshock al igual que otros les ha dado por llamarlo Wand (y nuestro nombre es muuuuucho más bonito, ¿me entiendes?). El primer anuncio no nos sorprende tras la filtración de hace un par de días y que ha traído cola (cola-cimbelshock, juego de palabras del día). El nuevo mando se pondrá a disposición del público en primavera y a un precio de venta que aún no se ha decidido. Mediante una nota de prensa Sony ha querido aclarar que algunos juegos serán compatibles con el nuevo mando mediante una actualización de software y que otros se pondrán a la venta para aprovechar sus funciones. Entre los que serán actualizables para hacerse compatibles con el cimbelshock están PAIN, Flower, Hustle Kings, High Velocity Bowling y Eye Pet, mientras que juegos nuevos que añadirán la posibilidad de ser controlados con él están juegos como Ape Escape, Echochrome 2, Eccentric slider, Sing and Draw (miedo me da con ese nombre), Champions of Time, Motion Party, The Shoot y Tower. Aunque por otra parte ha llegado a nuestros oídos que juegos como Virtua Tennis podrían tener una nueva versión compatible... Otros títulos como Resident Evil 5 y Little Big Planet también añadirán las nuevas posibilidades de control. En la conferencia de Sony, el director de RE5, Jun Takeuchi, mostró cómo se adaptaría su juego al nuevo mando. En una mano llevaba el dualshock y en la otra el cimbelshock, que agitaba para liberarse de los zombies y demás. No he conseguido encontrar el vídeo pero en cuanto aparezca por ahí lo publicaremos. Ahora bien, muy cómodo de manejar con una mano el DualShock como que no parece... Tras la confusión inicial se ha querido también aclarar que RE5 NO será actualizable por software para hacerse compatible con el nuevo mando, sino que ésta función vendrá incluida en el Director Cut que se pondrá a la venta la próxima primavera. En cuanto al caso de Little Big Planet, parece ser que habrá una actualización gratuita y se ha mostrado un ejemplo en el que una persona controlaba al sackboy de la forma normal mientras que otra usaba el cimbelshock para mover objetos. Lo que no parece en absoluto útil para jugar (añadiría que es bastante absurdo), sí puede resultar interesante a la hora de crear los niveles, usando el mando como si utilizáramos un ratón de PC. (más…)

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