


La gente de Rockstar nos ha pasado el siguiente vídeo, en el que el cantante José González interpreta el tema … Sigue leyendo

Kristian, que está en Londres levantando el país desde el extranjero, me ha enviado esta mañana una nota de prensa de Microsoft (la tenéis en el interior al completo) que trata sobre una novedosa iniciativa que ha puesto en marcha MS y Epic Games para promocionar el lanzamiento de Gears of War 3 a la par que servirá para donar fondos a una ONG llamada Child’s Play. Hagamos aquí un paréntesis, ya que las cifras de ventas de sendos GoW (casi 12 millones de unidades entre las dos partes) y el poder que tiene la franquicia no obligan a maniobras arriesgadas de marketing ni a maquiavélicos tejemanejes judeomasónicos para promocionar sus ventas. Sin publicidad, sin Kinect, sin polladas, Gears of War 3 venderá un huevo. Pero un huevo. La promoción consiste, ni más ni menos, en que los usuarios se gasten el dinero para elegir si quieren que Clayton Carmine (tercer hermano que aparece en la saga) viva o muera durante la tercera entrega de Gears of War. Para ello, los jugadores podrán adquirir en el Bazar dos camisetas, una con el texto "Salvar a Carmine" y otra con la frase "Carmine debe morir". Cuando acabe la promoción se hará recuento de camisetas vendidas y la decisión de los jugadores se plasmará en el videojuego. Se abre una peligrosa puerta a los juegos con final promocionado, lo que podría convertir títulos como Gears of War en una suerte de Gran Hermano jugable: ¡Envía SALVA + nombre del personaje que quieras que sobreviva al 55555! o "¡Ingresa ahora 500 MS Points si quieres que Marcus sobreviva a la horda!". Muy triste. Muy, muy triste.


Hace unas meses metíamos la pata y anunciábamos la disponibilidad del iCade, un complemento que transforma el iPad en una … Sigue leyendo



Cuando Modern Warfare 2 imita a Metal Gear Solid sólo puede salir una película amateur que habría firmado y filmado … Sigue leyendo

Llevábamos meses sin saber nada del juego que, ambientado en el universo de Alicia y en las ensoñaciones de Lewis … Sigue leyendo

Podéis leer la Crónica del primer día de iDEAMECon un poco de pena porque con esta se acababa el evento, llegábamos el viernes 16 a la segunda jornada de iDEAME 2010, ya precavidos para aparecer más o menos cuando comenzaba la primera conferencia. Esta vez se trataba de una clase maestra impartida por Tyrone Augusto Rodríguez (Nicalis Inc.), titulada Haciendo videojuegos como en los ochenta. Tyrone nació en Nicaragua, pero pronto su familia emigró a EE.UU., donde ha vivido casi toda su vida. Es un jugón en toda regla ateniéndonos a su propia frase: “cuando no estoy trabajando en juegos estoy jugando, y le digo a mi mujer que estoy trabajando”. Le encantan los juegos clásicos, y por eso importantes títulos freeware como Cave Story o La-Mulana (ambos de corte Metroidvania) le enamoraron desde el primer momento, y decidió llevarlos a WiiWare. Ya que los dos pueden jugarse gratis en PC, están trabajando en renovar aspectos como el arte o la música (aunque se permite usar los originales), o aportan ventajas técnicas en el caso de Wii, como el gran aumento de resolución (de 320x240 a 640x480). (más…)

Para hacer el mejor Pong de la historia es necesario un loft del copón en céntrica ciudad, un Arduino (no … Sigue leyendo

Mirad que hay juegos que no paran de sorprenderme y a pesar de que hasta que he llegado a México Red Dead Redemption se me estaba haciendo un pelín largo, no había visto todo lo que ocultaba el juego de Rockstar. Por cierto, parece que John Marston tampoco lo vio venir... Por cierto, en el interior tenéis otra toma desde un ángulo distinto. (más…)

¡Ah, no! Que son los chicos de Mega64, pero con esas «animaciones» tan «realistas» era fácil confundirse…

En una charla con Major Nelson que podéis escuchar íntegramente en inglés en ésta web el director de programación de … Sigue leyendo


Estos últimos días está cogiendo fuerza el rumor de que Activision planea cobrar aparte por el multijugador de los Call … Sigue leyendo
