¿Qué diríais si os contara con un joven argentino apodado Doctor M64 lleva más de dos años y medio reescribiendo … Sigue leyendo

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¿Qué es lo que caracteriza a Raikkonen? ¿Su mirada gélida? ¿Su campeonato del mundo conseguido por la torpeza de McLaren? … Sigue leyendo

Charlamos con la gente de Evolution Dreams Studio para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)

Charlamos con la gente de Devilish Games para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)

Fuente | Bittech

Inglés, francés, alemán… Pero de castellano, nada de nada. Fuente | Página oficial Okami Wii Chivado por | Batto


Nuestro homie Xavi Sánchez, Director General de Evolution Dream Studios y lector antiguo de este blog, nos anuncia el lanzamiento … Sigue leyendo

25 libras. Una miseria. Quiero 2 para hacer combates, después de tunearlos a lo Panzer-Dragoon, por supuesto. Visto en | … Sigue leyendo

Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.


Una de esas historias para no dormir de la América Profunda. Un pobre niño afroamericano recibiendo en sus carnes la … Sigue leyendo

El juego que jamás iba a salir en un sistema tecnológico que no perteneciera a la NASA, Crysis, parece que … Sigue leyendo



