Desde Akihabara Blues, y a raíz de la publicación del especial #CódigosLiterarios, la revista ha decidido iniciar una línea estable dedicada a la publicación de guiones y prototipos de videojuegos. (más…)

Desde Akihabara Blues, y a raíz de la publicación del especial #CódigosLiterarios, la revista ha decidido iniciar una línea estable dedicada a la publicación de guiones y prototipos de videojuegos. (más…)

Cuando un creador con cuatro décadas de oficio aterriza en una ciudad, no lo hace solo: lo acompañan sus criaturas, sus sistemas, sus mundos. John Romero —quien firmó, junto a id Software, algunos de los cimientos más robustos de la historia del videojuego— ha llegado este fin de semana a Madrid. (más…)

A comienzos de noviembre de 2025 Springfield aterrizó en Fortnite, configurando una versión especial del Battle Royale inspirada en la ciudad de Los Simpson. (más…)

Una travesía por las producciones AAA más ambiciosas, secuelas legendarias y nuevas propiedades intelectuales que prometen revolucionar la industria del videojuego este año.
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DOGS es un videojuego narrativo que adapta Los cachorros de Mario Vargas Llosa (Premio Nóbel de Literatura y Premio Cervantes, entre otros, Arequipa, 28 de marzo de 1936-Lima, 13 de abril de 2025) desde una sensibilidad lúdica, política y literaria contemporánea. (más…)

Que Nintendo hiciera una segunda película de Mario era cuestión de tiempo. Lo que yo no esperaba es que dieran un volantazo y apostaran directamente por Super Mario Galaxy, una de las etapas más experimentales del personaje. (más…)

Sí, lo que parecía imposible, ocurrirá el año que viene: Halo, el estandarte histórico de Xbox, aterrizará oficialmente en PlayStation 5 en 2026. Microsoft ha confirmado que Halo: Campaign Evolved, el remake del primer juego del Jefe Maestro, llegará a la consola de Sony en primavera de 2026 (más…)


Gracias a la gente de Sennheiser he podido probar una de las últimas novedades de la marca: los HDB 630. Estos auriculares, presentados como "una experiencia acústica profesional", son una apuesta muy potente de la marca para les consumidores más exigentes. (más…)


Hace unos años, en mi streamer-era, tuve la suerte o desgracia de toparme con Getting Over It, un juego satírico donde manejabas a un hombre semidesnudo (al menos lo que se ve), metido en un botijo gigante y armado con un martillo que no usaba para romper o dañar, sino para moverse. (más…)

No todos los mundos se construyen para ser habitados. Algunos se conciben como espejos deformantes, otros como habitaciones cerradas con la llave perdida en la infancia. Hay mundos que solo se activan cuando alguien los recuerda. Otros que se niegan a existir hasta que se les observa. (más…)

En un momento en que el rol táctico vive una segunda juventud, con joyas que han salido en los últimos años como Triangle Strategy y el aclamado regreso de Tactics Ogre: Reborn, era solo cuestión de tiempo que Square Enix volviera la vista al que, para muchos, es el rey indiscutible del género. (más…)

