Candidata a Mejor Edición Coleccionista de la Historia [Galería]

La promoción que Konami está llevando a cabo con Metal Gear Solid: Peace Walker es acojonante, con perdón. No recuerdo nada parecido, al menos en Japón y al menos - que ya son muchos "al menos", lo reconozco -, que me haya llegado el eco.

Tras el salto, via AGB, galería de imágenes de la Edición Coleccionista, PSP incluida, de Metal Gear Solid: Peace Walker, el que cada día veo más claro que sí, que había nacido con la vítola de ser Metal Gear Solid 5 pero que, por decisiones que huelen a aprovechar el mayor tirón de PSP en Japón que el de su hermana mayor, fue rebautizado. (más…)

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Castlevania: Lord of Shadow, Tremenda galería del juego español que supervisa Kojima [Galería]

Castlevania: Lord of Shadow, la creación de Mercury Steam, supervisada por Dave Cox y por Hideo Kojima, tiene una pinta de superproducción que no se la aguanta. Sin embargo, a pesar del orgullo patrio y de la participación de Kojima, uno (yo) se pregunta: ¿Era necesario botar del proyecto a Koji Igarashi?

El resto de imágenes, tras el salto. (más…)

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Snake a la Monster Hunter en Metal Gear Solid Peace Walker [Galería]

Parece que los crossovers están de moda. Tras la aparición de los Gears of War y de Roland Wesker en Lost Planet 2, ahora es el turno de los monstruos de Monster Hunter, los cuales podrán ser cazados para conseguir raciones en de Metal Gear Solid Peace Walker, un juego, por cierto, con un eminente componente multijugador.

La galería completa, tras el salto. (más…)

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«Vandal Hearts: Flames of Judgement es bastante bueno» [Análisis]

Vandal Hearts: Flames of Judgement es un RPG táctico, y como tal, basa su sistema de juego en un mapa divido en casillas en el que jugamos por turnos. Ésto, a mi parecer, lo hace más dinámico y divertido que un RPG típico, ya que la posición se añade como un factor bastante influyente: bonificación a los arqueros por disparar desde una posición más alta que la de su objetivo, bonificaciones por atacar por la espalda o el costado, posibilidad de evitar ataques teniendo en cuenta el alcance de los enemigos, etc.

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