La promoción que Konami está llevando a cabo con Metal Gear Solid: Peace Walker es acojonante, con perdón. No recuerdo nada parecido, al menos en Japón y al menos - que ya son muchos "al menos", lo reconozco -, que me haya llegado el eco.

La promoción que Konami está llevando a cabo con Metal Gear Solid: Peace Walker es acojonante, con perdón. No recuerdo nada parecido, al menos en Japón y al menos - que ya son muchos "al menos", lo reconozco -, que me haya llegado el eco.


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Castlevania: Lord of Shadow, la creación de Mercury Steam, supervisada por Dave Cox y por Hideo Kojima, tiene una pinta de superproducción que no se la aguanta. Sin embargo, a pesar del orgullo patrio y de la participación de Kojima, uno (yo) se pregunta: ¿Era necesario botar del proyecto a Koji Igarashi?


Vídeo de casi 9 minutos sobre el argumento de Metal Gear Solid Peace Walker, eso sí, con una calidad de … Sigue leyendo

Vídeo de Metal Gear Solid Peace Walker en el que se puede ver a Snake y a su equipo enfrentándose … Sigue leyendo

Secuencia de introducción - y portada - (via AGB) de Metal Gear Solid Peace Walker, el juego para PSP que el propio Hideo Kojima bautizó como "el juego que podía haber sido Metal Gear Solid 5". Ahí es nada.

Parece que los crossovers están de moda. Tras la aparición de los Gears of War y de Roland Wesker en Lost Planet 2, ahora es el turno de los monstruos de Monster Hunter, los cuales podrán ser cazados para conseguir raciones en de Metal Gear Solid Peace Walker, un juego, por cierto, con un eminente componente multijugador.



Tremenda la portada de Metal Gear Solid: Peace Walker, el que podría haber sido el quinto Metal Gear Solid pero … Sigue leyendo

El venidero Metal Gear Peace Walker, el que, según Kojima, estaba destinado a convertirse en Metal Gear Solid 5 (ahí … Sigue leyendo

La solución de Hideo Kojima a la crisis de ayer: Jugar a la PSP


Lo dije en el podcast que grabamos ayer y que Roswell está editando para evitar los spoilers cotidianos de mi … Sigue leyendo

Vandal Hearts: Flames of Judgement es un RPG táctico, y como tal, basa su sistema de juego en un mapa divido en casillas en el que jugamos por turnos. Ésto, a mi parecer, lo hace más dinámico y divertido que un RPG típico, ya que la posición se añade como un factor bastante influyente: bonificación a los arqueros por disparar desde una posición más alta que la de su objetivo, bonificaciones por atacar por la espalda o el costado, posibilidad de evitar ataques teniendo en cuenta el alcance de los enemigos, etc.

