La imagen que da inicio al siguiente artículo, extraída de la página web Dorkly y creada por Julia Lepelil y Andrew Bridgman, ilustra a la perfección el sentimiento de muchos jugadores que cuentan en sus librerías digitales más títulos de los que son humanamente posibles de digerir. (más…)
Patapon y el videojuego emocional, una reflexión de Zehngames
Nadie escapa al vínculo emocional que supone jugar a un videojuego. El jugador descarta, recuerda, rechaza o admira los títulos que le han marcado en su vida por un simple motivo, somos incapaces de desvincular nuestra emoción de aquello que estamos consumiendo. (más…)
Mujeres en un mundo de Hombres
Soy gamer. Soy chica. No chupo mandos, pero tampoco me depilo con una Game Boy. No me tiño el pelo de colores, no me hago tatuajes de videojuegos, y tampoco hago cosplays. Juego, simplemente. También veo películas, leo, escucho música, como, respiro, y demás cosas que hacen los seres humanos. Jugar a la consola no me parece un rasgo distintivo, pese a que mucha gente lo vea como tal. (más…)
Destiny, cuando no solo la diversión del juego puntúa
Muchos palos le están cayendo a Destiny, hasta el punto que Metacritic refleja una media más propia de un juego mediocre que de lo que llevo horas jugando con compañeros de AKB como Ray, Wiwo, jaumeAV o Gina Zero. Para mi, Destiny es un grandísimo juego y divertidísimo, a la altura de esos juegos que se te quedan grabados en cada generación. (más…)
Opinión: NBA 2K, el Rey de la Pista
Canasta en el último segundo, no estoy muy seguro si vale o no. De pronto veo que todos se paran y los árbitros se van a consultar la repetición de la jugada , la pasan por el monitor de la mesa y podemos comprobar que es válida con lo que la dan por buena… (más…)
Cuando aprendí jardinería mientras jugaba a Pikmin
Tener un jardín o un espacio destinado a la decoración de exteriores es un lujo que define el tipo de habitáculo que puede adquirir cada ciudadano. La mayoría de mortales nos conformamos con espacios de metros reducidos, donde la única salida – si cabe – es un angosto balcón donde curiosear las vicisitudes del vecindario o colgar la nueva remesa de ropa recién lavada. (más…)
Columna ZG: Con este botón pasas y con este chutas
Con este botón "Pasas" y con este "Chutas". O más básico aún, “OPQA y espacio” para todo. Bajo estos controles planos hemos conquistado Mundiales para la Roja de los Míchel, Butragueño y cia, así como hemos simpatizado con la Inglaterra de Paul Gascoigne y David Platt o hemos soñado con ser ese 9 random de la enésima Canarinha triunfadora. (más…)
Columna ZG: Revisitando la Mansión de Luigi
Como jugadores nos sentimos atrapados ante lo oscuro. El uso de elemento venidos del más allá nos provoca un estado de satisfacción tal, que poco importa el origen de su maldición. Somos castigadores de muertos, irrespetuosos del pasado y maltrechadores de la paz y el descanso. (más…)
Artículo: The Expendabros, Publicidad y Videjuegos Indies
Publicidad y Videojuegos. Era cuestión de tiempo que estos dos conceptos se unieran en su camino y presentaran productos donde los dos términos se entrelazan. El Capitalismo como modelo económico, pero también social, cultural e ideológico persigue un solo fin: mercantilizar cualquier actividad o experiencia del ser humano. (más…)
Reflexión: Path of Exile, cuando lo gratis no tiene sex appeal
Path of Exile. Ahí han ido mis últimas 20 horas de vicio, y unas cuántas más que caerán. Seguramente ni te suene el juego, pero no sufras: yo, y unos cuantos más de la redacción de AKB, ni lo conocíamos. Tuvo que ser Jentrena el que nos iluminara haciéndonos saber que, si nos gustaba Diablo III, lo íbamos a flipar con Path of Exile. Y tenía razón. (más…)
Artículo: PISS, una joya al precio del aire
Ben Chandler es un artista del pixel australiano relacionado con ciento y un proyectos independientes en forma de aventuras gráficas tradicionales. Es obra suya, por ejemplo, el apartado artístico de la saga Blackwell. Sin embargo el verdadero potencial del australiano lo ha ofrecido al mundo de manera altruista. (más…)
Adaptaciones, ¿buenas o malas?
Remasterizaciones, remakes, ports... Muchos son los nombres con los que se denomina a una parte destacada de los lanzamientos de estos últimos años. Aunque ya teníamos algunos casos en generaciones anteriores como el recopilatorio Super Mario All Stars o el relanzamiento de varios Zelda en el Collector's Edition de Gamecube. (más…)
Artículo: Roma en los Videojuegos
La Historia ha sido y sigue siendo un lugar muy atractivo para los desarrolladores de videojuegos. En ella han encontrado personas, escenarios y argumentos sobre los cuales levantar las mecánicas de su videojuego. En muchos casos primó esto último, la mecánica sobre la historia, dando lugar a tergiversaciones y manipulaciones del pasado, sin embargo en otros casos fue al revés y las mecánicas se amoldaron a contar la memoria del Hombre. (más…)