Ha llegado el turno de la reflexión sobre una conferencia, la de Microsoft, que me ha dejado con un sabor agridulce, una sensación de indiferencia que me sorprende quizás por las ganas que tenía de que los de Redmond cambiasen el rumbo. (más…)

Ha llegado el turno de la reflexión sobre una conferencia, la de Microsoft, que me ha dejado con un sabor agridulce, una sensación de indiferencia que me sorprende quizás por las ganas que tenía de que los de Redmond cambiasen el rumbo. (más…)

En una feria en la que el presentar una nueva consola se consideraba hasta hace poco el clímax del sector, las reglas han cambiado. La reciente PS4 Pro ha cambiado la baraja y, al introducir la generación intermedia en las sobremesa, ha eliminado el Factor WOW que parecía intrínseco a este tipo de anuncios. (más…)

No será la primera vez que, en los últimos años, reconocía ante colegas y amigos que estaba perdiendo la ilusión por los videojuegos, por la superficialidad y otras taras que afectan a la industria. RiME (2017, Tequila Works) (aquí nuestro análisis) no es solo lo contrario, sino también la madurez de un estudio que nos permite romper con los complejos. (más…)

El primer cuadrimestre del año 2017 ha sido brutal. Da miedo echar la vista atrás y ser conscientes de la ingente cantidad de juegos de alto nivel que han salido a la luz. No sabemos cómo acabará el año, pero tiene difícil mejorar lo presente… y sobre todo, es difícil que volvamos a ver un año como este en un futuro próximo. (más…)

No hace demasiado, los juegos indies estaban desaparecidos en combate. Echando la vista atrás no cuesta recordar cuando empezaron a florecer de nuevo, recuperando el brío de los años 80 en los Amstrad, Spectrum, MSX y cia. (más…)

Han hecho falta varias generaciones de consolas para que estas se apunten a lo que es el pan de cada día del gaming en PC: las versiones drásticamente mejoradas de hardware. (más…)

Desde la época dorada de los juegos en 2D de los años 80, el Cine ha dejado una marca indeleble en el sector y ha sido una fuente constante de inspiración tanto para las empresas y los desarrolladores de juegos. (más…)

Está siendo un inicio de año fantástico para aquellos que amamos los videojuegos. En poco más de tres meses hemos recibido una oleada de títulos de una calidad soberbia que han dejado nuestros bolsillos y nuestra vida social en horas bajas. (más…)

Charlamos con Paloma Latorre, diseñadora de Sunburned Games, sobre el recién lanzado The Great Whale Road, un videojuego que ya puedes conseguir en Steam. (más…)

«Había llegado a ese punto de emoción en el que se encuentran las sensaciones celestes dadas por las Bellas Artes y los sentimientos apasionados. Saliendo de Santa Croce, me latía el corazón, la vida estaba agotada en mí, andaba con miedo a caerme». (más…)

La Libertad está sobrevalorada, al menos en los videojuegos. Tengo la firme convicción que un videojuego que te lleva de la mano de principio a fin, en un entorno cuidado, controlado y diseñado para sorprender y provocar al jugador me hace mucho más tilín que otro en el que se te arroja a un parque de arena con un cubo y una pala. (más…)

Los chicos del estudio indie NotHumanGames nos han brindado una serie de respuestas a nuestras preguntitas que van desde la creación de su videojuego Clarisse (aquí mis impresiones), a su formación y también a temas relacionados con la Inteligencia Artificial actual. (más…)

Más allá de las discusiones de si es más una portátil o una sobremesa, o rumores de que sus mandos no van tan finos como deberían, las principales críticas a Nintendo Switch van dirigidas a su parrilla de lanzamientos, más o menos confirmada. (más…)

Ya no es cuestión de pocas horas o de que los juegos están caros. Sencillamente, el mercado está colapsado por la oferta. Hoy en día estamos presenciando lanzamientos indies y Triples A de forma tan contínua que es sencillamente imposible jugar incluso a lo más gordo. (más…)
