Anunciado The Elder Scrolls Online, el sueño húmedo de los jugadores de Skyrim

Jugar a Skyrim e imaginarte que estás recorriendo un mundo realmente vivo es inevitable. Con The Elder Scrolls Online esa sensación será auténtica. Con, presuntamente, todo Tamriel a tu alcance, The Elder Scrolls Online estará basado en un mundo 1000 años antes que el universo de Skyrim. El juego, que estará dirigido por Matt Firor, veterano que ha trabajado en Tempest y en Dark Age of Camelot, presenta la amenaza del príncipe daédrico Molag Bal, en su empeño en anexionar Tamriel a su imperio demoníaco. (más…)

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Dawnguard será el primer DLC de Skyrim

Bethesda ha confirmado que el primer DLC de Skyrim se llamará Dawnguard, que se detallará durante el E3 2012 y que será exclusivo temporalmente para Xbox 360. Además, se ha anunciado que estará disponible durante el verano, al menos para la consola de Microsoft. Los que juegan al último The Elder Scrolls en PC o PS3 no han tardado en rasgarse sus vestiduras y amenazar a Bethesda, aunque dado el hype que corre por sus venas, yo no me preocuparía demasiado: saben que si le dan de hostias al que no toca igual ya no salen más juegos de la franquicia (dramatización). (más…)

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A temblar de regocijo [Quakecon 2012]

El título del post le iría como anillo al dedo a nuestros amigos yankees ya que a nosotros nos pilla un poco lejos, pero eh, quien tenga un dinerillo se puede pegar un viaje y disfrutar de una de esas convenciones tan molonas que poco vemos por aquí (¿He dicho poco? Quería decir nada). Para nostálgicos y para veteranos en el mundo de los shooters, la QuakeCon 2012 calienta motores en el lujoso Hotel Hilton Anatole situado en Dallas, Texas, EE. UU. Todo ello impulsado por la gente de Id Software, Bethesda y otros muchos voluntarios y sponsors. Quien no conozca Quake y le gusten los shooters, ¡tiene sacrilegio la cosa!. (más…)

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[Gamescom ’11] Prey 2, la sorpresa -personal- más ilusionante de la feria

No conocía Prey 2, no tenía ninguna referencia. Pero mientras me tomaba un café en el stand de Bethesda después de colarnos en busca de algún presskit molón - este año la cosa ha estado fatal -, a ambos se nos hizo la boca agua viendo un vídeo CGI de un juego que no acertamos a identificar. Tan sólo al final, cuando apareció el título, supimos a qué pertenecía esa sucesión de secuencias a lo Blade Runner meets Star Wars: Prey 2.

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Skyrim: Gameplay y entrevista con Todd Howard.

Tener una segunda vida y que tu única preocupación sea entrar en una mazmorra con equipo suficiente, aprender conjuros, blandir espadas y ocupar tus tardes cazando dragones, no pinta tan mal, como algunos pueden llegar a opinar. El 11/11/11 aunque no lo creas está a la vuelta de la esquina. En plena recta final todos los vídeos que se muestran del nuevo coloso de piedra van directos a la patata. Y en este caso Todd Howard, una de las cabezas más representativas de la industria te habla de combates, áreas, misiones y comportamientos en el juego.

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[Gamescom ’11] The Elder Scrolls V: Skyrim, sensaciones

A pesar de que no pude jugar a The Elder Scrolls V: Skyrim - no sé si alguien pudo hacerlo a excepción del propio encargado de conducir las demos ingame -, los 20 minutos - aproximados - de gameplay que pude presenciar junto a Speaker tras hacer 1 hora - de reloj - de cola en la zona pública (es lo que tiene ser pseudoprensa) me sirvieron para hacerme una idea bastante clara de lo que nos encontraremos en las tiendas el 11/11/2011.

Dragón que vuela, dragón a la cazuela
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[Gamescom ’11] Impresiones con Rage, un juego que no engaña a nadie

1 hora a Rage en Xbox 360. Se dice rápido y pasa aún más rápido. El FPS con toques de RPG de id Software es una superproducción muy cuidada, con gráficos de enorme nivel, muchísima acción y un componente de conducción que, sorprendentemente, no desentona del todo, al menos en el modo historia. El modo de carreras, que no he podido probar, igual es otro cantar. O no.

En las distancias cortas es cuando un FPS se la juega. Y Rage supera el corte con nota
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3 minutos que dejan claro qué FPS va a partir la pana

Tras el salto, 3 minutos de RAGE, el shooter de id Software al que vamos a poder meter mano durante la venidera GamesCom. Cada vez tiene mejor pinta y buena culpa de ello es que cada vez enseñan menos las partes de conducción, lo que puede significar que se hayan dado cuenta de que la gente que compra un juego de id no busca carreras de powerups. ¿Realmente hacía falta meter un Mario Kart postapocalíptico?

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