Hace poco Gearbox se dispuso a buscar la nueva Lilith para el inminente Borderlands 2 y después de un riguroso casting eligieron a una chica de dentadura un tanto vampiresca pero que daba el pego bastante bien. Ahora nos encontramos con esta chica madrileña llamada Laura Nebulaluben y no sé vosotros, pero como fan del juego, creo que la clava muchísimo mejor para el puesto.
2K Games ha revelado la existencia de Borderlands 2, la secuela de ese incomprendido Fallout a la shooter en cellshading que fue la primera parte. Se mostrará durante la Gamescom de Colonia y Norritt ya ha conseguido cita para verlo.
A ver si adivinas qué revista impresa tiene la exclusiva...
id Software y los first person shooter es todo una misma cosa. Deberías saber que hace unos años no era todo Call of Duty, ni mucho menos. En lugar de eso existían gigantes de la industria que defendían el género con uñas y balas.
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Nota: Este análisis incluye spoilers sobre la historia de Borderlands
Tercer DLC, después de “La isla zombie del Dr. Ned” y “Mad Moxx's Underdome” de uno de los grandes tapados del año pasado: BORDERLANDS.
La historia de este DLC continua donde termina el juego, después de abrir la Cámara y acabar con la corporación Atlas, éstos regresan para (según ellos) restaurar el orden en el planeta. Para empezar la aventura, deberás teletransportarte a una nueva área: T-Bone Junction, donde una vez más una misteriosa voz femenina que se hace llamar Athena, se pondrá en contacto contigo para que la ayudes a acabar con la corporación y para guiar tus pasos. Lo primero que descubres es que han puesto precio a tu cabeza y al poco de empezar te encontrarás con los primeros enemigos nuevos del juego: unas ninja-robot que no paran de moverse a toda velocidad y que llevan katanas láser, casi nada.
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Borderlands pasó del anonimato a las portadas de medio mundo gracias a una inversión millonaria que maquilló el proyecto con un look cell-shading que le queda a las mil maravillas. En la Games Convention de Leipzig pude asistir a una demo antes de que el engine cambiara de aspecto y sinceramente, el juego tenía una pinta más bien común. La pasada GamesCon, ya con el reluciente cambio de look activo, babeé considerablemente con él.
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Teniendo en cuenta que Halo 3 es el juego más vendido de Xbox 360 y a mi personalmente me llama 0, quizá no sea el más indicado para elaborar un ránking de FPS lo suficientemente objetivo para que todo kiski se sienta reflejado en mis gustos, pero debido a que entre hoy y mañana un par de corresponsales de AB en la Capital del Reino van a probar hasta caer doblados Borderlands y Halo 3: ODST (¡gracias Take 2, Microsoft!), se me ha ocurrido elaborar un post con las joyas - o no - que vienen próximamente a robarnos horas de sueño. Como si nos sobraran. El orden de los juegos viene a ser un ránking - siempre personal - al uso tras el salto.