Con la publicación de Vertical Drop Heroes en páginas como Newgrounds y Kongregate el desarrollador independiente Nerdook se ganó una buena reputación y un buen puñado de fans que seguían su trabajo muy de cerca. (más…)

Con la publicación de Vertical Drop Heroes en páginas como Newgrounds y Kongregate el desarrollador independiente Nerdook se ganó una buena reputación y un buen puñado de fans que seguían su trabajo muy de cerca. (más…)

Parece ser que infinito será un adjetivo que se quedará corto para definir a No Man's Sky, el próximo juego independiente para PS4 y PC de Hello Games. Según Sean Murray, co-fundador del estudio británico, No Man's Sky tardaría cinco mil millones de años en ser explorado por completo. (más…)

Que se aparten los demás y se acallen las publicaciones, el Survival Horror de mis ojos vuelve a ser noticia con la actualización de novedades publicada por sus creadores. El misterioso Routine quiere ser uno de los lanzamientos más interesantes del año y la gente de Lunar Software se va a encargar de que lo sea. (más…)

Muchas han sido las voces que durante estos días de Gamescom han repetido que sus juegos favoritos entre todo lo que está por llegar para PS4 son dos desarrollos independientes. El primero es Rime, del que ya os hablamos ayer, y el otro es WiLD, el primer proyecto de Michel Ancel con su estudio Wild Sheep Studio. (más…)

Lo conocimos como COMA: A Mind Adventure, un videojuego independiente de puzzles creado por Carlos Coronado, desarrollador freelance y uno de los padres de ZehnGames. Ahora, tres años después y habiendo cambiado su nombre por el de MIND: Path of Thalamus, tenemos uno de los lanzamientos más esperados del año en PC. (más…)

Tres años después de lanzar el primer episodio de AR-K en PC, Gato Salvaje ha conseguido llevar su juego a Steam con los dos primeros episodios acabados tras superar su campaña de financiación mediante Kickstarter. AR-K es una aventura gráfica episódica planteada como una serie de televisión con un guión que pretende enganchar al jugador. (más…)

"El mejor videojuego de skate en años". Esa frase podría decorar una hipotética carátula de OlliOlli acompañada del logotipo de cualquier medio de la prensa especializada y no se diría ninguna mentira sobre el juego de Roll7. Y es que OlliOlli no coge su título de uno de los trucos básicos del skateboarding en vano. (más…)

¿Te molan los juegos de antaño, los de machos? ¿Morir y perderlo todo? ¿Estética retro, plataformeo y combate? Hoy, llega a la Store de PS Network otra de las joyas indie de PC: Rogue Legacy. (más…)

MIND: Path to Thalamus es un videojuego independiente desarrollado en un 95% por el español Carlos Coronado, quien además es fundador de una publicación amiga de Akihabara Blues, ZehnGames. Después de tres largos años de desarrollo será el próximo día 8 de agosto cuando llegue a PC vía Steam al precio de 13 euros. (más…)

¡Qué onda, manitos! ¿Se vienen a una aventurita llena de mamporros, calaveras, flores, tacos y mariachis? Pues agárrense los machos nomás, porque llega el análisis de Guacamelee! Super Turbo Championship Edition para Wii U. (más…)

Ya ha pasado tiempo desde que os avanzamos Vertical Drop Heroes HD aquí, en Akihabara Blues. Hoy es el día de lanzamiento de este videojuego independiente obra de una sola persona, el desarrollador Nerdook. Para celebrarlo sorteamos dos copias del juego para Steam cortesía de Digerati Distribution. (más…)

Un día y un puñado de horas es el tiempo que resta hasta el lanzamiento de Gods Will Be Watching, el desarrollo independiente hecho en nuestro país que más ruido viene haciendo los últimos meses. Desarrollado por Deconstructeam y publicado por la editora indie más popular de los últimos tiempos, Devolver Digital. (más…)

Más de un año ha pasado ya desde que Gato Salvaje consiguiera la financiación necesaria para desarrollar AR-K, su aventura gráfica en 3D de estilo Point & Click. Después de obtener los 100.000 dólares necesarios en Kickstarter y tras finalizar el desarrollo este nuevo videojuego independiente español se lanza finalmente en Steam este mes. (más…)

Nunca es tarde para ayudar a todos aquellos pequeños indies que estaban en la Gamelab 2014 en busca de financiación, publisher o simplemente dar a conocer su trabajo. El objetivo de este artículo es para desarrolladores noveles salidos de un master/curso, autodidactas en solitario o pequeños equipos que se atrevieron a enseñarnos su trabajo frente a equipos indies sólidamente formados. (más…)
