No se nos ocurre hipotecarnos y entrar a vivir en un piso sin ventanas ni cocina. No compramos un coche nuevo para que nos instalen las puertas y los frenos otro día. Entonces, ¿por qué seguimos comprando videojuegos rotos? (más…)

No se nos ocurre hipotecarnos y entrar a vivir en un piso sin ventanas ni cocina. No compramos un coche nuevo para que nos instalen las puertas y los frenos otro día. Entonces, ¿por qué seguimos comprando videojuegos rotos? (más…)

Me daba miedo ayer entrar en los foros para leer las reacciones de la gente ante los supuestos problemas que está habiendo en los servidores de Street Fighter V. Hay quienes no están teniendo más que un par de caídas cada cincuenta, otros que directamente no pueden jugar… Twitter no fue menos, y hay algo que me escama con este quinto episodio. (más…)

Tres años… han pasado tres años desde que me decidiera a escribir sobre aquella horrible infamia de envoltorio ruso que era POSTAL 3. Han pasado tres años desde que me zambullera en lo que conocemos como el “periodismo de videojuegos” a un nivel más avanzado que lo visto en foros de /v/ o semejantes; (más…)

Los Videojuegos, como producto de consumo, únicamente pueden ser disfrutados en países donde existe una economía de mercado. Como ya defendimos en otros artículos, el consumo de videojuegos necesita de una serie de factores. (más…)

Bioshock (2007, Irrational Games), como tantos otros juegos, insinúa más de lo que ofrece. Pero en su caso, gran parte de su atractivo está localizado en esas insinuaciones y no en lo que el jugador acaba jugando: un First Person Shooter (FPS a partir de ahora) mediocre con una ambientación y núcleo argumental brutales. (más…)

SPOILER ALERT: en el siguiente post comento cosas concretas de la película, por lo que si no la has visto aún, que sepas que te desvelarán detalles del argumento. Te recomiendo que solo sigas leyendo si ya has pasado por el cine. (más…)

La música tiende a ser una de las grandes olvidadas en el mundo de los videojuegos. Sin el mismo nivel de reconocimiento que llega a tener una banda sonora de película, puede parecer algo secundario y sin embargo es esencial, puesto que forma parte del alma del juego. (más…)

Decía Gabriel Celaya en uno de sus poemas más conocidos que la poesía era un arma cargada de futuro, en sus palabras, a cientos de años luz de las mías: Maldigo la poesía concebida como un lujo / cultural por los neutrales / que, lavándose las manos, se desentienden y evaden. / Maldigo la poesía de quien no toma partido hasta mancharse. (más…)

Nintendo ha errado en algo en esta generación, todos somos conscientes de ello aunque a muchos nos cueste aceptarlo. Mientras en el sector portátil las cosas van viento en popa, en sobremesa ocurre exactamente lo contrario. De hecho, la actual es la sobremesa menos exitosa de los de Kioto, víctima del éxito de su predecesora, Wii. (más…)

Los Videojuegos, como medio, han evolucionado, como expone brillantemente Alberto Venegas en su reciente artículo "Una propuesta de evolución histórica del Videojuego como Cultura Mediática" (Venegas, AKB, 2015), a lo largo de su breve pero intenso ciclo vital, sobre todo a nivel técnico. (más…)

En la Sociología, la disciplina que estudia la sociedad en su conjunto, uno de los métodos para llevar a cabo esta tarea se denomina Tipo Ideal. La obra Conceptos Esenciales de Sociología de Giddens y Sutton lo define como una construcción pura de un fenómeno social realizada por un investigador, que hace hincapié solo en alguno de sus principales aspectos. (más…)

El primer concepto o la primera idea que surgió para crear al Comandante Shepard, protagonista indiscutible de una de las sagas de ciencia ficción más conocidas dentro y fuera del videojuego, Mass Effect, fue femenina (Fuente: Twitter), aunque ya desde el primer momento de desarrollo se reafirmó la idea del personaje tanto femenino como masculino. (más…)

En el presente E3 (Fuente: IGN) se han presentado 170 juegos, de los cuales 100 son continuaciones y nuevas versiones de juegos anteriores y de los 70 juegos originales, muchos de ellos ya eran conocidos con anterioridad al E3 o son juegos que su única novedad en la feria ha sido su adaptación a las consolas de nueva generación. (más…)

Era uno de los rumores que sonaban más fuerte en los días previos a la feria californiana y el run run, en una de las industrias menos discretas que hay, suele ser casi tan oficial como una nota de prensa. The Last Guardian se presentó en la Conferencia de Sony pre E3 con un gameplay de 7 minutos. (más…)
