Ayer mismo salió el parche que añadía compatibilidad con PS Move al videojuego de David Cage. El resultado es el … Sigue leyendo

Ayer mismo salió el parche que añadía compatibilidad con PS Move al videojuego de David Cage. El resultado es el … Sigue leyendo

Pues los creadores de PS Groove parece que ya han conseguido que nullDC, el emulador de Dreamcast, sea funcional en … Sigue leyendo

Todo aquel que haya diseñado un nivel en Little Big Planet es consciente de la cantidad de horas que requería planificar y desarrollar escenarios con su editor. Era muy completo, pero tenía muchas lagunas que la gente solventó con imaginación pero con escasos recursos. LBP2 viene a complementar esa faceta y el editor ya no de niveles, sino de juegos, promete resultados tan espectaculares como la emulación de un juego de lucha a lo Street Fighter, un shooter a lo Geometry Wars, un juego de mechas a lo Zone of the Enderso, ¡qué coño!, el juego más jugado de las oficinas: el buscaminas. En el interior os he colgado un buen número de vídeos para que disfrutéis de las virguerías que se están haciendo con la beta. (más…)

Todo comenzó de forma poco discreta el pasado mes de agosto, pero desde el anuncio e inmediata prohibición de PSJailbreak … Sigue leyendo

Pues sí, hamijos y hamijas, las soluciones caseras y/o comerciales para quebrantar el sistema de seguridad de PS3 han comenzado … Sigue leyendo






La lamentable noticia del retraso hasta dentro de más de un año del lanzamiento de The Last Guardian ha sido … Sigue leyendo

Akihabara Blues informando, como es norma de la casa, con varias horas de retraso de lo acontecido durante la conferencia … Sigue leyendo




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Buenas nuevas, gente del sector que se tiene que gastar varias veces el dinero para jugar a los juegos que ya posee: Sony, en un alarde tecnológico con precedentes, ha rellenado una patente en la que se describe un adaptador externo que sirve para hacer una consola compatible con su anterior generación.
Según el esquema de la imagen que acompaña el artículo, el adaptador se conecta a una consola y éste se encarga de procesar la información, emular el lector de la susodicha y generar los gráficos y sonidos que son emitidos por la consola a la que está conectado. En resumen: es como conectar una PS2 a la PS3 por el USB. Cacho inventazo, más si tenemos en cuenta que las primeras PS3 tenían un chip que se encargaba de ello. Pero claro, venía "gratis" en el interior de la consola, y todos sabemos que en un negocio es estúpido dar algo gratis cuando puedes cobrar por ello.
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