PlayStation Vita, a la venta en Europa el 22 de Febrero del 2012. Más te vale ir haciendo hucha.

Si te mordías las uñas por no saber cuándo se iba a lanzar esa maravilla llamada PlayStation Vita, ya puedes dejar tus dedos tranquilos. O no. Porque se acaba de anunciar que la fecha de lanzamiento de la venidera portátil de Sony es el 22 de Febrero del 2012 para Canadá, Estados Unidos, América Latina y Europa. Es decir, dentro de 4 meses. Después de haberla podido probar te digo que si no tienes ganas de hacerte con una es porque no te imaginas siquiera su potencial. Hazme caso, te gusten o no las portátiles, PS Vita es una de esas consolas a las que hay que prestar atención sí o sí.

Jugando a PS Vita durante la Gamescom (foto de Macrike)
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Street Fighter x Tekken partiendo dientes en NY

Sí, en Nueva York. Porque este finde se celebraba allí una de las clásicas convenciones para frikis que arrasan por Yankilandia. En ella Yoshinori Ono y la gente de Capcom ha desvelado bastantes datos, entre ellos la fecha de lanzamiento, primeras imágenes de lo que sería la edición coleccionista y algún que otro vídeo de Street Fighter x Tekken, como el que os mostramos a continuación.

Street Fighter x Tekken
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[Gamescom ’11] PS Vita va a ser un pelotazo

Igual ya lo has leído por ahí, pero seguro que no tan claro: PS Vita va a ser un pelotazo. La clave de su potencial es ofrecer sensaciones que hasta ahora sólo encontrábamos en una consola de sobremesa. Ni tan sólo el auge de los videojuegos en los smartphones que corren en Android y iOS pueden hacerle sombra. Y es que a pesar de que la diversión que un Angry Birds y un Uncharted pueden generar quizá sea similar, las experiencias son totalmente diferentes jugando con la nueva niña mimada de Sony, de consola grande. Empezando por algo tan fundamental como el control, pues lo que en un iPhone se solventa con una cruceta táctil en la pantalla, en PS Vita no se usan sucedáneos.

Jugando a PS Vita durante la Gamescom (foto de Macrike)
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[GamesCom ’11] Sony va a lo seguro en su conferencia

Templado. No voy a decir que me he quedado frío tras la Conferencia de Sony pre-GamesCom 2011 pero lo que sí que puedo asegurar es que no he salido de allí dando saltos de alegría ni nada similar. Quizá son los años, pero yo necesito marcha para emocionarme. Y cuando el negocio cada vez va de "más de lo mismo", la verdad, me cuesta encontrar alicientes. Una conferencia de una compañía como Sony siempre levanta expectación, y más en el marco de un evento de la importancia de la GamesCom 2011, la feria europea de videojuegos con más visibilidad y calado. Aunque uno siempre espera que las empresas se lancen a la piscina y confirmen mil y una novedades, lo cierto es que la compañía nipona, al igual que EA horas antes, ha jugado sobre seguro, sin riesgos, pero también sin grandes alegrías para una comunidad que todavía tiene demasiado presente los problemas con PSNetwork.

Power Points de Sony >>>>>>>>>>> Power Points de EA
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¿Realidad sensitiva?

Me caen bien los escoceses. Son gente ruda y tienen un acento casi ininteligible pero son majos y siempre están dispuestos a compartir contigo una pinta. La cuestión es que desde el día de hoy existe una razón más para esta simpatía. Leo en Gamepro que los escoceses Musemantik han desarrollado una nueva tecnología compatible con smartphones, PC y consolas que permite utilzar las emociones del jugador dentro de la experiencia jugable.

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