Puede sonar a broma, pero la salida de Summer Lesson para PS4 y Project Morpheus se ha tomado como algo muy serio por parte del gobierno japonés. (más…)
Oculus Rift ha vendido 85.000 kits de desarrollo
Hace unas semanas nos enterábamos de que Oculus VR, la empresa encargada del desarrollo de Oculus Rift, era comprada por la gigante Facebook a cambio de 2.000 millones de dólares. El segundo kit de desarrollo del periférico de realidad virtual (DK2) ya se encuentra a la venta y acabamos de conocer sus ventas. (más…)
[GDC 2014] Oculus presente en la GDC sus Oculus Rift DK2
Ayer mismo SONY presentaba su sistema de realidad virtual para PlayStiont 4. Ahora Oculus contraataca con la presentación de DK2, la nueva versión de Oculus Rift que llega un año después del lanzamiento de la primera versión, un producto que ha cosechado alabanzas por todo el globo y ahora pretende subir el nivel. (más…)
Las gafas de realidad virtual de Valve superan a Oculus Rift
Seguimos con las noticias que las redes sociales nos están dando sobre los Steam Dev Days. Valve se ha traído a este ciclo su propio casco/gafas de realidad virtual para enseñárselo a los desarrolladores y picarles el gusanillo con la VR. Un desarrollador explica sus impresiones con el prototipo. (más…)
Realidad Virtual: el Hardware no es el camino
Mucho - y casi siempre bien - se habla de Oculus Rift, ese casco que permite la visualización de entornos virtuales 3D en 360º. Los que lo han probado aseguran que la inmersión es total, provocando sensaciones como vértigo, agobio o mareo, que en otro contexto quizá sería una pega pero aquí es un Plus. (más…)
Kinect + Gafas de realidad virtual = una frikada
Lo de los hacks de Kinect es un no parar de historias ydemostraciones técnicas de lo que se podría hacer … Sigue leyendo
[GDC 2010] La Virtusfera es una realidad
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de la semana pasada se pudo ver un proyecto del que ya habíamos hablado en alguna ocasión y que ya tiene forma de realidad más allá de su clásico concepto "bola de hámster". Se trata e la Virtusfera o Esfera de realidad virtual, un interfaz de control que permite nuevas formas de inmersión en los videojuegos. Obviamente no es una tecnología de estar por casa y por la forma de introducirse en su interior, por la ausencia de visión periférica una vez te has colocado el casco y por la aleatoriedad de movimientos dentro de una esfera que gira continuamente sobre sí misma, pues como que parece algo incómoda. Incomodísima, sinceramente. Tiene pinta de que en cuanto empiezas a caminar el sentido del equilibrio comienza a fallar. Resumen: habrá que jugar con casco (y no de VR), rodilleras, coderas y protector dental. Aún así no está mal y si no sirve para jugar al menos nos reiremos con las hostias que se den los que se meten dentro.