Sonic va a dar de qué hablar durante lo que queda de año. No conforme con un solo juego, Sega va a lanzar dos títulos bien diferentes: Sonic Forces y Sonic Mania. ¿Lo mejor? Que van a salir en Xbox One, PS4, PC y hasta en Switch. Ya era hora. (más…)
Zelda Breath of the Wild, el Caballo de Troya de Switch
Tengas o no tengas dudas con respecto a hacerte con Nintendo Switch, seguramente Zelda Breath of the Wild te habrá llamado la atención. Y aunque ya tengas Wii U, las contadas diferencias entre las dos versiones, sumado a la fiebre de la novedad, tientan. (más…)
¿Quién usa amiibo para jugar?
Nintendo quiso dejar claro cuando anunció amiibo en el E3 2014 que su intención no era otra que la de subrayar que ellos son una empresa juguetera. Me pareció un comentario oportunista por la cantidad de años que llevaban centrados únicamente en hacer productos vinculados al videojuego, pero sus antecedentes les dan la razón. (más…)
Lo que he aprendido de la Gamescom 2015
La Gamescom 2015 cierra sus puertas y, si todo va bien, tanto Norritt como Cristian deben estar ya descansando tras una semana larga e intensa, pero donde hemos podido aprender muchas cosas tanto de la industria como del futuro de los videojuegos, que está dejando vislumbrar no solamente el rumbo de la generación sino del concepto de sí misma. (más…)
New Nintendo 3DS: ¿por qué Nintendo la lanza ahora?
"Épocas pasadas fueron mejores" y más si Nintendo compara las cifras de ventas de sus sistemas actuales con las ventas de sus sistemas de la generación anterior, Wii y Nintendo DS. (más…)
Reflexión: Cuando La Máquina busca tu satisfacción
Hay videojuegos que viven de tu sufrimiento, de ser tu Dominatrix. Abu Simbel Profanation, Ikaruga o la franquicia Dark Souls son ejemplos de títulos que apelan (¿apelaban?) a la dificultad o, directamente, a la frustración, para permanecer en la psique de la comunidad de jugadores y ganarse así un lugar en el imaginario. Y lo consiguen. (más…)
Columna ZG: Cuando lo bello dejó de ser lo importante
Hace ya algún tiempo intenté mediante un juego de palabras polisémico explicar dos conceptos de suma importancia dentro de lo que podríamos llamar Conceptualización del Videojuego. En este apuntaba a la dualidad entre lo bello y lo bruto. (más…)
Reflexión: La Innovación en el Videojuego
Innovar dentro un campo artístico es realmente complicado. La tradición golpea con fuerza las puertas del trabajo. Las bases se sentaron mucho tiempo atrás y salir del camino se antoja realmente complicado. (más…)
No todo es la pantalla: Sistemas de sonido en videojuegos
Todo jugador mínimamente sibarita que se precie tiene claro que la pantalla es fundamental para su experiencia con videojuegos, pero en lo que respecta el sonido lo cierto es que los jugadores suelen tener menos requisitos. (más…)
Artículo: Reflexiones sobre Letras y Mandos
Durante este año y muy probablemente el próximo estaré obligado a gastar una gran parte de mi tiempo viajando en transporte público. Este tiempo, que en otro caso podría considerarse tiempo perdido para mí no lo es en absoluto, sino que aprovecho las enormes distancias que separan mi tierra natal, Extremadura, de mi tierra de acogida y labor, Madrid, para devorar libros. (más…)
Reflexión: Videojuegos, Percepción, Obra y Producto
Hablando con dos cracks como @ginatost y @fukuy, que saben de esto de la Industria de los Videojuegos seguramente bastante más que yo, me vi en minoría defendiendo un concepto que para mi está claro: las rebajas de los videojuegos les hacen un flaco favor de cara a su percepción como Obras Artísticas. (más…)
¿Siempre hay que escoger?, una reflexión de ZehnGames
Cuando leo en alguna red social que alguien se declara sonyer o xboxer, me pregunto, entre otras cosas, si son términos excluyentes. De hecho, si fuese así yo no tendría sitio en ese mundo dicotómico. Claro que, por otra parte, nos hemos dejado a los nintenderos o los peceros. ¿Siempre hay que escoger? (más…)
Reflexión sobre New Nintendo 3DS
Hoy, quiero exponer mi opinión acerca de la recientemente presentada y polémica New Nintendo 3DS. ¿Cuál es la intención de los de Kioto con todo esto? ¿Es una jugada inteligente aunque traiciones a una legión de jugadores? Antes de comenzar, si quieres saber qué es eso de New, no te pierdas nuestro artículo explicando todo lo que sabemos hasta ahora. (más…)
Reflexión: Path of Exile, cuando lo gratis no tiene sex appeal
Path of Exile. Ahí han ido mis últimas 20 horas de vicio, y unas cuántas más que caerán. Seguramente ni te suene el juego, pero no sufras: yo, y unos cuantos más de la redacción de AKB, ni lo conocíamos. Tuvo que ser Jentrena el que nos iluminara haciéndonos saber que, si nos gustaba Diablo III, lo íbamos a flipar con Path of Exile. Y tenía razón. (más…)