Mientras me tocaba analizar Immortal Redneck he podido acercarme en el mundo de los videojuegos a las mecánicas de los roguelite: concretamente a Dark Cloud, aquel exclusivo de la primera oleada de juegos de PS2, desarrollado por Level 5.
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En el desarrollo de videojuegos es poco usual que el compositor de música entre a trabajar en un proyecto desde el inicio de éste. A menudo, los equipos de desarrollo empiezan a tener en cuenta la banda sonora del videojuego en el que trabajan a partir de entrar en beta o, incluso (en el peor de los casos), en post-producción. (más…)

Habrás oido hablar y visto mucho de PlayerUnknowns BattleGrounds, pero si aun no te has lanzado a probarlo te vengo a decir lo que de verdad te estas perdiendo. No dejes que los arboles te impidan ver el bosque porque la esencia de este juego está bien adentro, y te lo voy a vender si sigues leyendo. (más…)

El E3 2017 estuvo repleto de juegos, novedades, exclusivos y no tan exclusivos, 4K y también de juego cruzado entre las diferentes consolas y steam. Sin embargo, algunos como Sony no se quieren subir a este barco, expresando algunos motivos con muy poco peso. (más…)


La secuela del original Endless Space (2012, Amplitude Studios) llega para llevar el género 4X un paso más allá, por supuesto mejorando todo lo que hacía la entrega original. (más…)


Sí. Ese juego que está de moda y que a muchos le provoca un esguince en la lengua al intentar pronunciarlo. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS se está convirtiendo por méritos propios en uno de los grandes títulos de este año, así que no vamos a dejar pasar la posibilidad de acercarnos a ver que ofrece BlueHole. (más…)


Cojamos aire tras el trailer de Call Of Duty WW II de ayer. Algunos dicen que da para pa... lomitas pero no se si es para tanto. La presentación del nuevo juego de SledgeHammer Games ha revolucionado el entorno y merece la pena pararnos en los detalles.
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Hideki Kamiya = El puto amo. Dudo que a estas alturas surja alguien capaz de desmentirlo. Este hombre dirigió Resident Evil 2, creó Devil May Cry, Viewtiful Joe y Godhand antes de abandonar Capcom y crear su propio equipo, Platinum Games. (más…)

Bueno, bueno, bueno. Tal como comencé el texto en AKB sobre las promesas de Dark Souls 3, ahora me veo en la tesitura de analizar lo nuevo de Red Barrels: Outlast II. A pesar de ser una pésima compañera del miedo, del terror y de los susticos, me puse manos a la obra para pasarme el juego entre apuntes de oposiciones y mucha, mucha tensión. (más…)

Recuerdo esos días de niño cuando iba a cenar a mi restaurante favorito. Tras comerme una deliciosa pizza pedía a mis padres si podía ir a la sala de juegos que estaba en el mismo local. A veces accedían a darnos unas monedas para poder ir a jugar al Air Hockey y qué bien lo pasábamos. También solía jugar bastante cuando iba a hacer una visita a las recreativas. (más…)

El creador de Monkey Island y Maniac Mansion, Ron Gilbert, nos vuelve a mostrar su poderío a la hora de crear una buena aventura gráfica. A través de las acciones que se nos muestra el panel inferior (“Usar”, “Hablar”, “Abrir”, “Cerrar”) tendremos que interactuar con los objetos para avanzar en la historia. (más…)
