Impresiones con la demo de Steel Battallion Heavy Armor, el must have de Kinect

He abierto el correo y veo este mensaje : "Demo de Steel Battalion Heavy Armor en Xbox Live". Se me ha caído una pequeña lágrima al ver mi Kinect encendido y poder darle el uso que verdaderamente se merece, para lo que fue diseñado, no solo para que nuestros niños/novias/esposas/amigos borrachos salten en el salón, no, From Software piensa aún que existe vida en el universo de los videojuegos. (más…)

Noticias par

[Vídeo] Steel Battalion Heavy Armor se deja querer

En un mundo carente de ordenadores el curso del tiempo lo marca una guerra de superpotencias que luchan por dominar el mundo. La diferencia en la batalla la marcarán los todopoderosos Tanques Verticales, unos vehículos con un cierto parecido a los Mechwarriors que arrasarán en el campo de batalla. La principal novedad del título residirá en su revolucionario control que os explicamos a continuación. (más…)

Noticias impar

[GamesCom ’11] Steel Battalion Heavy Armor no impresiona con su trailer para la feria

Uno de los títulos que más números tiene para reivindicar las posibilidades hardcore de Kinect me ha decepcionado con el trailer para la GamesCom 2011. Falto de inspiración, sin sorprender y sin mostrar cómo se controlará con el periférico de control de movimiento de Xbox, el spot de Steel Battalion Heavy Armor no se puede decir que me haya dado buenas vibraciones.

¿Carne de cañón?
(más…)

Noticias par

[TGS 2010] Capcom le da a Kinect su juego Hardcore

Y vaya juego Hardcore - al menos potencialmente. Steel Battalion Heavy Armor, desarrollado por From Software (Otogi) es el título con el que Kinect se estrena en la faceta que los más veteranos del lugar empezaban a temer que se quedara más virgen que una amiga murciélago. No se ha enseñado nada, ni ingame ni interfaz, pero parece evidente que no habrá mando armatoste porque el cockpit del mecha será virtual. Sobre el argumento... ¿A quién le importa? En fin, que habrá que verlo en funcionamiento y comprobar si se han solucionado los problemas de lag que se achacan a las releases existentes de los primeros juegos del periférico de Xbox 360. Yo puedo decir que estoy hypeado. Full stop. [gallery link="file" columns="4"] (más…)

Noticias impar